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[讨论] S2 懒人包 (Pokemon GO 世界的规律)
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四天都有的Bug:
1.在会场开7天田野的伊布没花圈
第四天有的Bug:
1.赫拉跟未知开放至整个台北后
出怪范围内开7天田野的伊布没花圈
2.跟据板上推文回报表示,12:30起至14:00间的VIP超梦没暗影球(14:30场已修复)
我的论点如下:
1.Go Fest或Safari Zone这种有限定范围的活动
应该是用“巢穴”也就是S2 cells level 20 - spawns placement(怪产生点)
或level 17 - stops placement(补给站位置)
来当作活动出PM的范围基准
=>所以活动前三天的赫拉跟图腾被绑在大都会公园内
然后个人觉得应该是由L17控制
不然如果只由L20控制,那撒3种特殊诱饵就不会出怪了(不过保险起见还是都写)
2.欧洲国外曾发生过部分地区天气系统坏掉
导致社群日没出社群日PM的情况
而天气范围被归类在S2 cells level 10/11 - weather
=>所以才有第四天下午PM出到桃园的情况发生
桃园的天气范围可能部分和台北被画在同一区
3.N社在举办活动时应该都是在活动区域内
开一个新的“总体PM设定值”到1.所提到的level 17或20
例如这次活动的“总体PM设定值”叫做SZTP
SZTP它的设定为:赫拉ON/图腾A,C,F,N,P,R,S,T ON/走路草ON
然后没设定的PM都使用默认值
=>N社没设定到“花圈伊布 ON”,所以在会场内开田野7天没花圈
4.超梦无暗影球也能参照前段2.和3.的论点
=>本人推测,第四天中午后
N社直接将活动主会场level 17或20的“总体PM设定值”SZTP
直接整个复制贴上到台北范围的level 10/11
然后工程师出包没有设定档中额外加上“超梦 暗影球ON”
=>他们这套出怪系统可能继承性之间有非常大的问题要修正
以上一点拙见分析
欢迎各位口试委员指教