感谢原 PO 辛苦翻译。
这篇文章很详尽,可惜 pokemonhub 没有附上数据和图表。
但我认为必须在量化的基础上才能评比打手优劣
举例来说“相对于班基拉斯,乌鸦头头是恶系玻璃炮”
与“相对于班基拉斯,战锤龙是岩系玻璃炮”两句话都正确
然而,摊开数字来看,两只玻璃炮的坦度都在老班的 53%~55% 之间
战锤龙 DPS 比双岩班高出 19%,很值得灌来当先锋
但乌鸦头头的 DPS 只比双恶班高出 2%,投资效益很差。
所以光比大小还不够,要知道相差多少比例。
以下依循原文结构,分三段讨论:
1. 达克莱伊的最佳招式
2. 打幽灵,与竞争对手比较
3. 打超能力,与竞争对手比较
部分原文恕删。
: 《达克莱伊分析》
: 他在游戏资料中的技能组:
: 小招 大声咆啸(恶)/出奇一击(恶)
: 大招 真气弹(格斗)/暗影球(幽灵)/恶之波动(恶)
: 你可能会好奇,恶之波动明明有同属性加成(STAB, Same-type Attack Bonus),为何要使
: 用“暗影球”?答案很简单,幽灵跟恶系对同样的属系造成伤害加成(超能系及幽灵系),
: 作为打手他们有相同的角色,虽然在属性抗性上大相迳庭。
: https://i.imgur.com/KYXfRF1.jpg
: 如图所见,他们都对同属性的对象造成伤害加成,主要的差别在伤害抗性上。恶系对幽灵
: 及超能(x2)有抗性,这点是很重要的。
这段有点古怪。内容正确,但我不明白为何要放这个。
表格第三栏“受克”与第四字段“对其有抗性”指的是
“哪些属性的招式,对第一栏属性的宝可梦伤害特别好/不好”
但我们在这里比较的是达克莱伊自己的招式,所以只有第二栏有意义。
总之这段结论的就是:幽灵招与恶招,打击面完全重叠。
: 如果我们比较两者的DPS*DPE数值(同时考虑了能量消耗与技能伤害,这个算法常常用来比
: 较大招间的强度),“恶之波动”为42.67而暗影球则是66.67。因此即使没有STAB,“暗
: 影球”仍然远强于“恶之波动”。但如果未来达克莱伊拿到“欺诈”(本传中就有的恶系
: 招,所以应该会给),那么在STAB加成下,欺诈就可以超越暗影球。
: 译注:DPS(Damage Per Second)每秒造成的伤害、DPE(Damage per energy)每点能量造成
: 的伤害
在小招不明的前提下,DPS*DPE 确实是个方便的指标,
概略描述大招的优劣。
但既然现在小招已知,我们可以采用更详细的指标:每秒平均输出
也就是放完“小招、小招、小招、......、大招”一个循环后
将总输出除以总时间。
暗影球
威力 100
时间 3 秒
耗能 50
恶之波动
威力 80,乘STAB后变 96
时间 3 秒
耗能 50
两者的出招节奏完全相同,甚至连优势天气都相同,唯一差异只有威力
考虑 STAB 后,恶之波动的 DPS*DPE 提高到 61.44,而非原文的42.67
所以差异其实没有那么大。
纳入小招后差异就更小了。每秒平均输出如下:
大声咆哮+暗影球 2501.17 (100%)
出奇一击+暗影球 2469.69 (98.7%)
大声咆哮+恶之波动 2438.64 (97.5%)
出奇一击+恶之波动 2410.42 (96.3%)
考量未来可能学会的招式
大声咆哮+欺诈 2592.98 (103.7%)
下图是达克莱伊随着时间的累计输出
说真的其实都很接近
https://imgur.com/7iVqUR4
加上欺诈后,才明显高了一截
https://imgur.com/BNWOAsV
: 对抗幽灵系
: 对抗幽灵系时,达克莱伊就是最好的选择。单看DPS,耿鬼跟水晶灯火灵稍高一点,达克
: 莱伊差不多处在起源型态骑拉帝纳跟暗影球超梦的水平,但他真正厉害的地方在TDO。
: 虽然达克莱伊不硬,但靠着恶系对幽灵系的抗性(其他的打手都没有),让他不只成为游戏
: 中最棒的“恶系”打手(因为大招是暗影球所以恶系加引号),还是游戏中对抗幽灵系的最
: 佳选择。(再次强调,这是对手也使用幽灵招的情况)
面对幽灵系或超能力系对手,各打手DPS排序如下(以达克莱伊为 100%)
影球影爪耿鬼 104%
水晶灯火灵 103%
影球达克莱伊 100%
暗影球超梦 91%
起源骑拉帝纳 90%
三首恶龙 86%
暗影爪闇黑酋雷姆 86%
双咬班基拉斯 82%
如果把前五代所有物种丢到座标上画成图,大概是这样:
https://imgur.com/EYuQkUX
横坐标是 DPS,纵座标是坦度(只考虑体质,不考虑对手招式)
两者相乘就是 TDO,用蓝色虚线表示等 TDO 线
可以看出,面对招式不确定的幽灵系或超能力系对手
骑拉帝纳拥有最好的 TDO,而达克莱伊最兼顾 DPS 与 TDO
如果该幽灵对手的招式是幽灵属性,
那么达克莱伊的优势就更大了
上述打手中,酋雷姆的坦度保持不变
达克莱伊、三首恶龙、老班提高为 1.6 倍
耿鬼、水晶灯火灵、超梦、骑拉帝纳则压低为 0.625 倍
https://imgur.com/RT0gK9y
从图可以明显看出,面对“幽灵招式的幽灵”
恶属性几乎是唯一的选择,
就连玛纽拉(Weavile)与索罗亚克(Zezorak)都比骑拉或超梦强
达克莱伊更是稳坐第一把交椅
: 对抗超能系
: 达克莱伊拥有对幽灵系的抗性已经很棒了,现在他对上超能系将拥有两倍抗性!这个场合
: 中最惨的其实是耿鬼,因为他带着被超能克制的毒属性。不过,其他主要的幽灵系打手在
: 碰上超能时都只会受到普通伤害(除了暗影球超梦对超能有抗性)。
面对“超能招式的超能宝可梦”时,
上述打手除裘雷姆以外,坦度都会提高
而恶系相对于幽灵系的优势是相同的,依然是多两层抗性。
DPS 与坦度分布如图
https://imgur.com/O6PVpWc
从图可以看出,面对“超能招式的超能宝可梦”
达克莱伊—三首恶龙—老班—劈斩司令(Bisharp)
将排成一道 TOD 差不多、DPS 依序下降的弧线
未来可以作为打团战组队的参考顺序
其中劈斩司令(恶/钢)的体质没有那么强,
但对超能三抗,因而表现与老班相若
格外值得注意的是超梦。
自从问世以来,暗影球超梦一直是打超能力的一流好手
但自从前几天玛纽拉学会大声咆哮、
以及大声咆哮改强(达克莱伊、玛纽拉、黑鲁加、乌鸦头头、索罗亚克能学)
近期三首恶龙释出、不久后达克莱伊可能释出......
在面对“超能招式的超能宝可梦”时,暗影球超梦已经无足轻重
数值和乌鸦头头 Honchkrow 几乎重叠。
尽管面对真气弹超梦,暗影球超梦可以一洗怨气压下这些恶系挑战者,
但又会被骑拉帝纳大幅超越。
再加上超梦内战,精神击破的释出与精神强念的改强
影球超梦也许即将成为时代眼泪吧......