PVP训练战或火箭队对战之中,当对手蓄满能量之后,未必会立刻发出大招,而是依据给定的机率来决定是否发招。本文以实验的方法,利用训练战来量测此一参数。
目录
计算公式
实验方法与结果
检验Game Master 设定值
结语及讨论
计算公式
作者:
k97231 (AL)
2019-08-09 00:14:00有实测有推
作者:
subala (subala)
2019-08-08 23:05:00求翻译 @@
作者:
bmw3633 (好梦璃)
2019-08-08 20:50:00好文 头推
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2019-08-08 20:56:00可以投PMGO研讨会PAPER了 (ˊ‧ω‧ˋ)
作者: BC8472 2019-08-08 21:06:00
忙着对战跟参加GO FEST吧?_?
作者:
bmw3633 (好梦璃)
2019-08-08 21:16:00听说啦 那个silph的赖群很多人在聊对战技巧 好像很专业可是从转述听来的部分 好像就跟我们平常聊对战一样 甚至从对战影片就能看懂的东西
作者:
Eunoia (Beautiful Thinking)
2019-08-08 22:17:00队长对战和玩家对战的模式有些微不同,所以有点难类比
作者:
Eunoia (Beautiful Thinking)
2019-08-08 22:18:00真人对战的能量不是发完小招就会取得,而是要等对方或我方下一个动作(小招、大招)才会得到
作者: changle (啾咪) 2019-08-09 02:31:00
推就对了,跪求摘要
作者: xisahin (蝴蝶~飞~~) 2019-08-09 10:25:00
推
作者: yinina (nina) 2019-08-09 10:53:00
好专业@@
作者:
ultraccs (shungs)
2019-08-09 17:22:00推