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看到这篇文章有感而发,写点自己这几年来对GO游戏性不断演变的记忆与看法
还望各位大大不要见笑
以下时间轴参考 https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/wiki/pokemon-go-timeline
第一时期:单机蒐藏游戏 2016/7- 2017/5
刚开始GO的设定以单机蒐藏为主,所以绝大多数的更新都针对nearby/nest的改善
(更大程度上是针对雷达与增加服务器负担的机器人)
还记得当初骂声连连的三脚印设计
与好像有点道理但要靠这个方法找到其实完全凭运气的三点定位追踪法
以及迷你龙巢穴的移除、万圣节糖果加倍
在在都显示了此时期玩家最重视的是稀有怪与其糖果
“重生点每位玩家看到的都是同一只”这样的设计,增加了玩家良性互动的机会
“巢穴”与“biome”的设计,则是让玩家与环境间有更紧密的互动
借由互相通报与巢穴轮转,让有心的玩家可以靠巢穴取得绝大多数的图鉴
这个时期唯一有与其他玩家有竞争机会的是道馆与皮币取得
但由于商城取得的资源并非十分必要,所以玩家间的竞争也不太剧烈
顶多就是上塔比比IV(CP够高的才站得到高位)、晒晒稀有宠
甚至有时同队玩家反而才是你的竞争对手(抢摆1-7层,结果塔底被塞Lapras XD)
几次招式DPS与CP更动下来,奠定了Lapras训塔终结者的名声
直到Lapras在日本活动后CP rebalance退休,幸福蛋正式成为攻塔梦魇
到了后期,泡泡技术与幸福蛋结合成十层妖塔、以及抽尾甚至多帐的种种道馆相关争议
算是这时期玩家间最大的竞争与矛盾点了,毕竟就像当时常见的推文
有时间去打塔不如打工赚点钱储值
第二时期:多人联机互动 2017/6-2017/10
这个时期在游戏体验上有两个主要的变动
1. 道馆改版:无法摆重复的宝可梦、塔位从十格变六格、不必训塔先占先赢、
莓果补血及道馆金牌
这次的更动直接解决机器人十层泡泡蛋塔的问题,而引进道馆金牌与连动VIP战的机制
则是更加速道馆换手循环,迫使玩家开始与其他玩家有大幅互动
(轮流上塔或拼个你死我活)
对比第一时期的道馆长存活时间,此时道馆易攻难守是主要特点
2. 团战系统:团体战系统借由低捕获率与神奇糖果等奖励,
引导玩家追求高个人贡献、团队伤害
促使玩家对于星尘的需求大量提升,重视度甚至超越稀有宠的糖果
重视实用宠(EX怪力)、强力宠(EX神兽)的取得,
加上凤梨的引进与大幅增加稀有野怪随机出现率
甚至后期天气系统上线能直接取得35等的宠物
这个时期已完全脱离单纯蒐藏、农巢穴的游戏了
游戏风格从单机成功过渡到多人竞争游戏
后期玩家间的默契、星尘与神奇糖果都累积到一定程度,加以沙奈朵等抗怪力宠的引进
也有玩家开始自组织守塔团,配合锯齿打线与金梅防守,
后期道馆反而进入易守难攻的时期
第三时期:色违与区域蒐集 2017/11-2019/1
17年的万圣节开始引进第一波色违并开放大量区域限定,让蒐藏型玩家又开始蠢蠢欲动
此外,借由日益增多的各地活动取得区域(regional)宠与未知图腾
增加玩家与远距离地区的依存度(旅行、参加活动等)
色违入手管道增加(任务系统上线)、18年1月社群日的引进
尚未开放交易前的这个时期,让蒐藏型玩家持续拥有高度游戏依存感
似乎是N社关心的重点
18年七月更引进lucky系统,让蒐藏型玩家有永无止尽的图鉴可以完成(?)
竞争型玩家则借由EX战轮替与高度竞争的道馆战取得成就感
但事后看来,确实竞争型玩家在后期直到PVP开放前已开始冷却
除了少数热衷帐面数字的玩家转到silph road leading board上比金牌、比战斗女孩
以及转职极限团战的玩家,后期竞争型玩家热潮开始后继乏力
第四时期:降低玩家入门门槛的友谊、交易、对战与团战 2019/2-now
19年二月加入了友谊系统,降低蒐藏型玩家的入门门槛
四月份更加入lucky friend的机制,让蒐藏型玩家用温和的方式参与多人互动
至于竞争型玩家,借由开放第二大招让攻塔者能够轻易突破锯齿防守线,
以及友谊系统攻击加成
使得此阶段的道馆战易攻难守,降低道馆战难度,增加团战次数(团体战约会)
以降低竞争型玩家的入门门槛
针对hardcore玩家则引进PVP系统,并借由固定CP让原本追IV、追DPS的hardcore玩家
回到他们原本的农怪方式,重新体验痛苦又甜蜜的巢穴追踪生活
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没想到一打就打了这么多,身为一个一路走来的玩家
从当年的十层训塔、地鼠泡泡、三轮同步、锯齿守线、到最近的超级联盟
一路被N社"牵着鼻子走"到现在,我是觉得其实N社大方向上来说是蛮有策略性的
社群游戏是活的,不太可能一次到位(看看隔壁棚HPWU的社群日)
一次到位的问题有时不是游戏开发商准备好了没,反而是玩家还没准备好
在这点上我基本是同意N社大方向上的做法的,打完这篇看来也是如此
只是N社在很多小地方上的设计不尽如人意,但我是觉得瑕不掩瑜啦!
Good job Niantic!