Re: [心得] 2人起源骑拉(无天气)

楼主: reswantur (但去白云无尽时)   2019-04-09 18:28:37
※ 引述《reswantur (但去白云无尽时)》之铭言:
: 完整版已整理发在Silphroad上:https://redd.it/banyu1
: 双打暗影爪奇异之风起源骑拉帝纳:https://www.youtube.com/watch?v=anSRmB5PkP4
: 队友阵容:烈空坐4、帝牙卢卡1。
: 160秒黄血,83秒红血,10秒洒花。
: 双打龙尾奇异之风起源骑拉帝纳:https://www.youtube.com/watch?v=fUu9Kg9_CD8
: 队友阵容:烈空坐4、帝牙卢卡1。
: 166秒黄血,94秒红血,13秒洒花。
: 双打龙尾暗影球起源骑拉帝纳:https://www.youtube.com/watch?v=H-xBSEjqMBk
: 队友阵容:烈空坐5、帝牙卢卡1。
: 161秒黄血,66秒红血,1秒洒花。
: 双打龙尾龙之波动起源骑拉帝纳:https://www.youtube.com/watch?v=2H8khMQ7alU
: 队友阵容:烈空坐5、帝牙卢卡1。
: 158秒黄血,82秒红血,6秒洒花。
: 五只烈空坐和一只帝牙卢卡和四只烈空坐两只帝牙卢卡这组合就够了,
: 但不复活上第二队快龙,要打过龙尾龙之波动会有点难度......
刚好Silphroad上有人回,想说都用英文回复过了,也用中文写一下我们的思路。
完全不闪大招,头目放大招的频率和时机影响输出很大。
因为集满气后大招有发出去跟没发出去的DPS差很多,
如果能降低浪费的集气应该也是有效率的输出方式。
关于闪躲和闪躲bug:
1. 就算会引发假死bug,只要闪过招后马上按出大招,伤害照算。
2. 当队友出去补血的时候,闪躲不会有任何bug,就跟单挑一样。
对龙尾龙之波动的心得:
1. 如果每只烈空坐都发出两发以上逆麟,伤害量会比较稳定。
2. 想要稳定每只都发出两发以上逆麟,要闪过第一发龙之波动。
3. 有过Bulkpoint的烈空坐可以吃三发龙尾后闪龙之波动不会引发假死bug。
4. 两个发出逆麟的时机:刚闪过龙之波动或头目正发出龙尾,
这样发完逆麟后有最大机会还能再闪接续的龙之波动。
以上,一点心得给想挑战极限团体战的玩家。
作者: aaronfish (艾伦鱼)   2019-04-09 18:47:00
好文,推
作者: AAaaron (....)   2019-04-09 18:55:00
菜鸟问一下,如果大招发出去马上死掉,伤害会一样吗?还是要整个伤害时间都撑完没死才会有完整伤害?
作者: WY627 ( )   2019-04-09 19:33:00
大招结束时间尚未到达前死亡无效?最简单判断就是大招发完看到小招动画就OK了 不然这时候我都不放大招 持续小招到死
作者: jayak472001 (433magicballoon)   2019-04-09 21:19:00
闪躲假死后还要自己手动换只,不会浪费时间吗?
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2019-04-09 22:17:00
你确定真的有算到伤害吗 伤害回溯很常见2.就算单挑一样会有假死bug 只是你运气好你让我想起我当初打两人老班的细心
作者: jayak472001 (433magicballoon)   2019-04-09 22:20:00
从battble看闪躲确实会比较慢。但如果能因此少一轮就能补回来。不论单挑与否,只要血量顶不住伤害就会假死
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-04-09 22:23:00
大招发动期间死掉 没有伤害
作者: Federer4ever (费神)   2019-04-09 22:30:00
推! 最近看一些少人的影片,点进去看若第一发大招都不闪就关掉不看了,都站着不动打说真的看5分钟也也不知道要看什么,您的影片4部我全都看完,希望以后也能多分享!!
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2019-04-09 22:36:00
闪一不闪二一样会触发假死 或 feint attack这我早想过了啦 不是不能闪 是闪了的变量更多
作者: AAaaron (....)   2019-04-09 23:49:00
感谢解答,本以为没撑过Damage Window会依照比例造成伤害所以剩一滴血就干脆发小招就好..3Q
作者: SmalleyesJus   2019-04-10 01:13:00
QQ 两只手能有这种操作就好惹...
作者: EnJay0108 (杰哥)   2019-04-10 07:30:00
上面自爆吗?
作者: tsming (断水流大师兄)   2019-04-10 08:54:00
我一直不确定放大招动画刚出来就被杀会不会算伤害很多大招的速度有点慢
作者: WY627 ( )   2019-04-10 09:10:00
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2019-04-10 10:51:00
极限头目战出现一次假死 那场就不用打了期间没伤害 后续上怪还会浪费时间
作者: Federer4ever (费神)   2019-04-10 15:48:00
请问为何打耿鬼,超梦快死时要手动换只?
作者: g007 (开心过每一天!)   2019-04-10 15:55:00
感觉你闪躲换怪 补血用补药和活力块,反而浪费很多秒数。我是看龙尾龙波的影片今天打不闪招的,阵容五烈一钢龙,另一阵容三烈一暴飞龙一尾逆快龙。也是挑战完龙尾龙波。打两场成功。洒花秒数是四秒除了帝牙要闪龙波(为了发两次流星群),其他都不闪有时候在思考,第二轮帝牙要不要复活。第一轮放五烈一钢,钢龙是为了撑队友进场。第二轮其实五烈也可以。因为第三轮一定也要打。http://i.imgur.com/PrOQE8R.jpg
作者: Mickeybaby (米奇宝贝)   2019-04-10 19:26:00
我也支持要闪!! 但若改成维持闪躲,而判断会假死的大招过来就不闪,不知道会不会打的更快?如楼上所说这样可省下切两种补药的时间与假死换怪的时间,楼主有空可以测试看看
作者: g007 (开心过每一天!)   2019-04-10 19:35:00
推楼上,会造成假死的发招就直接吃。真的别硬闪
作者: a1106abc (HP都陷入内战中)   2019-04-10 23:03:00
https://youtu.be/iOTiey4NB_w今天总算破关了~尾波完结篇我觉得这个阵容算平民了@@大概

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