针对PvP对战,应该投资在那些宝可梦呢?本文以Gamepress GoBattleSim的模拟为主,辅以部分实战结果,来进行PvP胜负因素与选择战队成员之原则的分析,分为下列几个小节:
* 引言
* 影响因素
* 选择战队成员
* 附录: 模拟分析假设与其他事项
引言
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依据Gamepress Comprehensive TDO的排名,我选择了24种宝可梦,利用Gamepress GoBattleSim进行对战,佐以部分的实战,试图归纳出几个原则。为了方便阅读,本文将首先把分析结果整理出来,至于对战分析详细的假设与考虑事项,请见附录。对战结果的表格一可在此下载: https://goo.gl/VCvtpC。表格一的一部分内容如下 (数字”1”代表左方的
怪战胜上方的怪):
Pokemon Lugia Megagross Blissey Giratina Kyogre Dragonite Mewtwo
Lugia 0 1 1 1 1 0
Metagross 1 1 1 0 1 0
Blissey 0 0 1 1 1 0
虽然本文范围仅包括无限联盟,这些原则都会是通用的。
请注意: GoBattleSim 似乎经常更新, 有时候明显的有些问题,若有疑问建议以实战验证
,或者等个几天等他更新。另外,如果不考虑防护网,需要在防护网选项填星号("*")。
影响因素
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根据这些模拟对战,以下是几个主要影响胜负的因素: TDO, 属性相克,招式选择,防御
网。天气因素本文不加以讨论。
1.TDO (Total Damage Output): 这是决定胜负的基础。考虑属性相克,也是因为TDO会大
幅增加(攻击加成)或大幅减少(减伤)。GamePress TDO的排名,大致上决定了在不考虑属
性相克的情况下,胜负的结果。不过,因为总伤害量随时间增加的曲线,是一个阶梯的形
状而非平滑曲线,当两方实力接近时,曲线交叉的现象,使得结果可能翻盘,例如骑拉帝
纳险胜快龙,但小输给烈空坐 (30级实战)。
2.属性相克有可能大幅改变TDO的排序。例如,表格一以雷吉艾斯为最后一只考虑的怪,
是因为模拟显示这是在此排序下,第一只拥有属性相克优势(冰克飞)但仍然无法击败洛奇
亚的宝可梦。
观察表格一,可以发现即使TDO较低,只要有属性相克的关系,包含攻击加成和减伤,则
几乎都能击败TDO较高者。例如超梦险胜巨金怪(模拟及30级实战),因为暗影球克制超能
力系、盖欧卡胜巨金怪,因为钢招对水系减伤、雷公胜盖欧卡,因为雷招克水系等等。因
此,TDO加上属性相克,决定了表格一之中绝大部分的结果。
当然,TDO差异太大时,属性相克也无效,例如雷吉艾斯对洛奇亚。
3.招式选择及防御网
这部分有很多的变化,在此只讨论三个情况。首先是一格大招与多格大招。,如果胜者是
一格大招,败者是两格或三格大招,那么使用防御网有可能将结果翻盘。例如模拟显示,
洛奇亚(神通力/神鸟猛击,Extrasensory/Sky Attack) 败给雷吉洛克(落石/尖石攻击,
Rock Throw/Stone Edge),但使用防御网之后,胜负会翻转,原因之一就是防御网封住一
格大招后,两格大招有机会先发动。
第二个情况是小招的选择。大招有机会选两招,但小招对同一只宝可梦仅能选一招。注意
到Gamepress Comprehensive DTO的排名是不考虑属性相克的,因此额外考虑属性相克是
必要的。例如固拉多的小招选用龙尾,则整体TDO较高,但考虑属性相克的场合,则是选
用泥巴射击更佳。
第三个情况是小招的强度。如果对战双方都是一格大招,或都是两格或三格招,防御网的
使用封住双方大招后,剩下的就是小招的对决,因此在这个情况下,DPS较高的小招较为
有利。
虽然防御网的使用可能改变战局,但三场对战只能使用两次,因此事实上能使用的机会不
见得多。
选择战队成员
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以下讨论几个利用表格一来选择PvP小队的情境。
首先注意到,幸福蛋(使用破坏光线和魔法闪耀两种大招)可击败最多种宝可梦(19),接着
是骑拉帝那和班基拉斯(17),其次是盖欧卡(16),再其次是洛奇亚、巨金怪、和超甲狂犀
(15),再来是超梦、固拉多、拉帝亚斯(14),再来是快龙、烈空坐(13)。其他的怪已经没
有办法击败表格中半数以上的宝可梦,因此以下的分析只考虑这些怪,但为简化分析起见
,不考虑重复出现的组合。
总体TDO最强的小队: 洛奇亚、巨金怪、幸福蛋。幸福蛋需要具备破坏光线、魔法闪耀双
招。这个组合是TDO总和最高,但有两个明显的弱点,其一是超梦(具备暗影球、真气弹双
招)可以打败每一只(虽然超梦只是险胜巨金怪),若挑一只换成骑拉帝纳也一样。其二是
会打很慢,因为幸福蛋DPS相当低(洛奇亚也不算太高),也没属性相克的优势。
把幸福蛋换成盖欧卡会好的多,仍然很坦,但盖欧卡打的快得多,而且也可以击败超梦。
虽然使用防御网超梦可以击败盖欧卡,也是险胜。只是有个比较明显的弱点:三者都会被
雷公打败。如果换成超梦就没这个问题。
本文只有考虑不同种类宝可梦间的对战,但实际上三场战役之间是有关连的。如果第一场
大胜,那么剩下的血量可以用来消耗第二场对手的力量。从这个角度来看,TDO总和较高
的战队有他先天的优势。
高DPS(Damage Per Second)组合: 如果考虑要打得快,巨金怪、快龙、超梦是一个强力的
组合,TDO/DPS 都很高,也没有任何一个怪在单独对战下可以打败每一只。
DPS高的组合还有许多,例如巨金怪/超梦/烈空坐,巨金怪/盖欧卡/快龙,巨金怪/盖欧卡
/火焰鸟,盖欧卡/快龙/超梦等等,只要检查表格一就可以发现是否有明显弱点。但这类
型组合至少必须注意两点: 其一是除洛奇亚外,表格内只有巨金怪、超梦和席多蓝恩可以
击败幸福蛋。其二是如果不选巨金怪及超梦,那么还要考虑选一只可以击败洛奇亚的宝可
梦。
有很多角度可以用来筛选战队成员,例如使用前述的对战胜场数排名,或者利用DPS排名
加上偏好两格招等,都可以选出不错的组合。
最后考虑一个容易入手的组合,准神战队: 巨金怪、快龙、班基拉斯。这个组合中没有神
兽,大多数人应该都能从社群日取得足够的糖果来强化。这个组合也没有明显弱点,或许
会成为一个常见的组合。这组战队的属性相克涵盖率也相当好,没有攻击加成或减伤的,
只有电系(电招对龙减伤但电克飞,另外恶系对上老班是相互减伤,钢系对上巨金怪也是)
,不过前提是快龙有暴风或巨金怪有精神强念,来克制格斗系(只是格斗系TDO目前很弱,
没双招其实也没差)。日后加上烈咬陆鲨,准神战队会有更多选择。
上述的分析没有考虑同种宝可梦对战。这种情况肯定是两败俱伤的,考虑三战需要两胜,
需要保存力量,还是能免则免。
结语
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本文只能算初步分析。随着大家经验越丰富,相信会有更多更细腻的分析出现。例如表格
一中的数字,如改为胜者的残血量百分比,可以清楚的看出是否险胜,也可以用以估算三
场战役整体的胜负。
另外由于分析资料尚嫌不足,况且初次推出PvP,N社也可能不久会改版,我建议现阶段谨
慎投资星尘糖果即可。
附录: 表格一的分析假设及其他注意事项
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* 仅考虑目前已经出现的宝可梦
* 仅考虑40级IV 100的宝可梦。虽然IV100对上IV0可能使结果翻盘,但多半限于伯仲之间
的对手,为简化分析起见本文不考虑这种情况。
* 以GoBattleSim 为主,辅以30级实战来确认几个伯仲之间的对手。不过实战能找到的组
合很有限,无法每个组合都确认。
* 不考虑防护网和天气因素
* 每种怪只取一种小招,以同属性为主,若无同属性则选择TDO高者
* 班基拉斯的小招选用咬住,因为咬住/尖石攻击已经足以打败所有表格一之中被岩
招克制的怪,包括洛奇亚/快龙/凤王等,班基拉斯也可使用咬碎击败巨金怪以外的超能力
系宝可梦,但败给巨金怪。使用咬住,至少可以造成巨金怪较大伤害,对整体战局较有利
。
* 大招双招的考虑,首要是TDO和属性相克(例如盖欧卡采用暴风雪可用以击败快龙),其
次是多格招的优势。
12/28 编辑: Gamepress 已根据PTP的机制更新了Comprehensive DPS/TDO的资料,比起之前的资料,更接近真实情况。两个我注意到与之前的模拟器不同且以30级验证过的状况: 幸福蛋在PVP被大幅削弱。另一个是息爪龙略优于尾鳞龙。不过,更新的资料似乎仍有不符合实际的情况,例如息爪骑拉帝那对上尾麟快龙,虽然TDO高很多,30级实战处于伯仲之间但还是打不赢。或许近期仍会有更新。