楼主:
monreve ( )
2018-12-14 20:36:05几个月前透过置底文加了几个远距匿名宝友,一直默默互送礼物,
到最近终于变成正港好朋友。就在今日送出礼物之后突然收到 PVP 邀请。
虽然一开始网络不稳、两人同时发出邀请无法开战,但最后依然顺利开战。
过程中只能用伙伴当作沟通桥梁 (感恩伙伴,赞叹伙伴!),实在是满有趣的经验。
没有 PVP 之前的互动仅止于送礼物,看看对方的造型变换和抓到什么宝,
最多就是偶尔帮伙伴乱取名,宝友也不一定会注意到。
有人也是加了远距匿名宝友一路撑到正港好朋友,
想要见面相认交换不同地区的宝吗?
※ 引述《senrewd (senrewd)》之铭言:
: 各位小智、小霞们晚上好!
: 今天更新完了PVP对战系统
: 大家应该都期待已久了 刘沛甚至还开直播
: 大家对于这次N社的PVP还满意吗?
: 我在这边抛砖引玉一下
: 我觉得未来可以朝的方向:
: (1)奖励制度:
: 我觉得奖励可以更丰富多元一点,然后赢方跟输方的奖励要做出明显区隔,这样才会让玩
: 家更想赢得对战,像是赢家奖励可能是神奥石、3000尘、一般或特殊招式器、10KM蛋之类
: 的,然后输家可能就100尘、5颗红球之类的安慰奖,这样感觉比较能够激发大家想要绞尽
: 脑汁配出最好队伍。(当然啦,为了避免大家猛刷奖励,也是有一天对战次数限制,或是
: 超过几次对战后,奖励就没有了这样)
: (2)排行制度:
: 许多手游都有类似的“Rank”榜,分成类似像白金、金牌、银牌、铜牌之类的,排行越高
: 的遇到的对手也越强(当然,要配合线上随机配对对手,开放全世界各地玩家随机线上配
: 对,防止大小帐号互刷战绩),然后可以一个礼拜或是更久总计一次排名,奖牌越好的奖
: 励也越好(像是如果这个礼拜或这个月我在金牌,可以得到绿卷5张+3个超级孵蛋器之类
: 的)。
: (3)对战多元化:
: 一种是对战怪兽可以自己选3对3或6对6,然后可以设计一些多元的对战情况,像是属性被
: 克到的怪,在没有防护网下被大招击中就会暂时失去战斗能力,不能集气,或是像中了催
: 眠或是毒粉就只能换下一只怪出场,然后可以在商店买解毒剂之类的可以让怪兽不会失去
: 战斗能力(这个感觉比较难实现,因为N社好像就想简单点就好)。
: (4)其他:
: 像是多人vs多人,可以三个人组队打另外三个人(多人混战?),还可以穿队服之类的XD
: 或是像身经百战的宝可梦会有经验值条,打越多场比赛,累积经验值越多,集气速度会
: 变快一点(?)
: 以上是我想到的一些方向
: 这次PVP我给80分吧!防护网的设计跟第二招的加入这个创意不错,但是感觉还可以加更
: 多东西!