Re: [发问] 社群日心得

楼主: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 18:32:47
※ 引述《atled (脚踏实地)》之铭言:
: 大家都不会生气不爽吗???
: 爬了一下文好像延长就没事了
: 小弟算资深玩家两年多来没弃过坑
: 目前快lv40
: 每次一到社群日
: 就硬是排出时间骑车前往五公里外的某运动公园
: 上礼拜的台南也参加旅行团活动没缺席过
: 今天一如往常的当机
: 不知道为啥就忽然连等都懒
: 看左上角一直转 整个火都上来了
: 想都不想就骑车回家继续打ps4
: 看到活动延长???
: 一点都没有再次出门的动力
: 谁吃饱太闲每次都要跟你耗费五六个小时的假日时光啊
: 这种品质实在让人很心寒……
: 祝大家色违100抓满满
在推文骂过很多次啦
这间公司就是这死样子,完全不重视游戏本身,更在乎文宣话题之类的
服务器,社群日快一年了还是那死样子,然后做法就一直延长
不去改善服务器,也不思考在长达10小时的白天硬要把人全挤在3个小
时是一件很愚蠢的事,我就赌你不敢从GMT+0开始社群日让欧洲先被婊
游戏系统,稳定性极差动不动就卡死或闪退,过多的垃圾动画让画面切
换很不流畅跟卡顿,还有超级阳春的内建功能,雷达废到笑,然后连宝
可梦有哪些招式,招式ep跟发招秒数之类的,还有最基本的属性相克表
也没有,你当大家都是从本传过来的?
这整个游戏就是天杀的BETA版,不稳定又不完整的功能
游戏里面什么资讯都没有什么都要上网查
然后蛋池更换、宝可梦生成率变更还有一堆有的没的改动也不公告
游戏更新除错永远也不告诉你哪些BUG被修正了
说真的我不知道一个二年的游戏为什么会这么阳春什么都没有
然后一个现场活动很细心要求每个细节,一乔就是一二年
自家的社群日就摆烂摆到底
别去要求这游戏的硬件,你会疯掉
讲个别的,隔壁神魔被笑BUG之塔但至少他功能有愈来愈人性化
宝可梦接口没什么变,然后按钮愈来愈多连点地上的怪都有障碍
作者: shaneho123 (尚恩)   2018-11-10 18:34:00
垄断市场的游戏 想怎么干就怎么干
作者: lanx105 (海绵/简单多细胞)   2018-11-10 18:34:00
神魔出包一定会补偿魔法石^___^
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-11-10 18:37:00
一堆公司Server都在云上 不知道废物N社是怎么玩
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-11-10 18:39:00
在不在云上不是重点 是看有没有投注$$和人力去扩充调整
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-11-10 18:40:00
云上可以auto scaling好吗GCP跟AWS都能 顶多启不够快 是要人力扩充啥
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-10 18:43:00
是的 你猜得没错 欧洲区活动开跑半小时 没炸!
作者: WJAider (Aider)   2018-11-10 18:43:00
资料同步问题啊,程式写得烂你资料同步效率低开万台有用?auto scaling 不是万灵丹,取决工程师的功力
作者: chen2625 (巴迪尔)   2018-11-10 18:44:00
N社厉害的就是捡到这个金鸡母IP,而经营者对这款游戏有没有爱又是另一回事
作者: pikachu107 (YUI)   2018-11-10 18:48:00
希望它改称“亚洲次等公民先行特别测试行政区”
作者: WJAider (Aider)   2018-11-10 18:49:00
好笑的是 pmgo 是 aws 的大客户但 aws 从没拿他打广告因为根本是自砸招牌的行为,无敌烂 server...
作者: aspeter (Tom)   2018-11-10 18:52:00
如果老任能开放给别人就好,这是目前唯一能玩的抓宝手游
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-11-10 19:05:00
pmgo用AWS 你从哪听来的? 而且大公司通常不会只用一家云
作者: shlinho (chris.ho)   2018-11-10 19:05:00
Pmgo不是用GCP吗?
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-11-10 19:06:00
我听是GCP啦 所以好奇AWS是哪听来的
作者: shlinho (chris.ho)   2018-11-10 19:07:00
GCP 有为此打过广告
作者: icywings (Alexia)   2018-11-10 19:12:00
一直觉得这款是半成品拿出来卖...
作者: ziyushin (麦问温耶名)   2018-11-10 19:14:00
N:大家越骂,我好像越赚ㄟ!继续烂下去~
楼主: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 19:17:00
所以才说是BETA版,我真的不敢去想对战系统推出时会有多少BUG,而且这游戏连线本身有延迟,N社连闪躲BUG都修不好,真的不知道他以后要怎么做对战系统
作者: machael60902 (imsad5566)   2018-11-10 19:31:00
挤在三小时人家才觉得这个游戏热门啊
楼主: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 19:54:00
“热”门......那垃圾时段夏季中低伟度的国家会先热死
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2018-11-10 20:02:00
重点夏季时段也只有日本改过时间 科科
作者: nelshiao   2018-11-10 20:05:00
这游戏才不是半成品啊!严格来说 只有3成 CEO好像说过 他们目前只完成3成
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2018-11-10 20:06:00
当初是讲5%
作者: krisszyo (Yo祐)   2018-11-10 20:51:00
我是神魔元祖玩家 从来没退坑 一路来神魔真的越来越好有目共睹 但我也是宝可梦元祖训练家 但却有退坑一年多因为这游戏真的都没长进
作者: Wade98930 (Wade)   2018-11-10 20:52:00
希望重开一天
作者: Yanpos (公子团)   2018-11-10 21:07:00
这游戏给我的感觉是云端运算游戏.. 一塞车就垮了
楼主: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 21:07:00
哈哈哈,神魔我也玩好几年了,我是十二宫上篇加入,CF第二次合作时被CF拐走了XD神魔我中间也有退几次,但每次回来东西都更多,功能也愈来愈有善,虽然我的帐还是被诅咒
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-10 21:10:00
神魔最近刚登入1600天 路过
楼主: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 21:10:00
二年前我看我妈玩PMGO,一年前我加入PMGO(为了土龙弟弟现在在玩PMGO,我不敢相信除了多几个按钮跟对战画面有点不一样外其他的几乎没变.......
作者: rommel1 (rommel1)   2018-11-10 21:12:00
增加了神兽战.头目战.社群日活动~~~操作接口改的不多~~~
作者: bottiryo (xxx)   2018-11-10 21:50:00
真香~~~
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2018-11-10 22:16:00
以一个上市两年的软件来说这产品完成度真的很低 烂透
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2018-11-10 22:16:00
没关系啊 我看这版的人课金课的很开心啊改系统能赚钱吗 不用改就一堆死士杂钱杂得很开心砸啦干
作者: satisfaction   2018-11-10 22:37:00
不知道有没有可能任天堂自己出一款打爆他
楼主: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 22:41:00
套路就那几招啊,三小时头目战,限定招,丢田野,没了任天堂自己去租一套服务器来开N社绝对回家,等级差太多
作者: Barolo (Barolo)   2018-11-10 22:56:00
说直接点 社群日每次都包 越包越大 结果玩的人有因此少吗?没耶 没的话我是公司主管的话 我也不会太认真改善这个阿扩充服务器效能 那平时闲置的不就浪费了
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2018-11-10 23:02:00
亚太区可以分两个时段吗?一些国家10~13点,一些13~16点
作者: eveway (一尾)   2018-11-10 23:02:00
比较好奇有没有可能是被攻击?
作者: GooglePlus (G+)   2018-11-10 23:09:00
都什么时代了还以为这种公司在养硬件服务器
作者: mrasta (Progress is beautiful)   2018-11-10 23:34:00
社群日改成天,72hr都能抓,就不会这么卡了吧
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-10 23:42:00
每天星尘加倍就好了
作者: yangyr (山头斜照却相迎)   2018-11-11 00:01:00
连回归测试都没有,这公司根本是软件工程师公敌
作者: edward801022   2018-11-11 00:41:00
这家公司是真的烂,巴哈却有一堆傻屌觉得多机是主因就觉得N社真的幸福
作者: kkcity59 (kkcityk)   2018-11-11 00:41:00
扩充效能不会浪费啊,云的概念就是让你弹性使用用流量用运算力用秒计费都可以。看你愿不愿意花钱.....
作者: LoserLee (迷途羔羊)   2018-11-11 01:19:00
一楼已说完全部...真的要抗议最有效就揪团都不储值啊...可是就是会有人口嫌体正直高奴性呀XD真香~
作者: dormice (MJ KING OF POP )   2018-11-11 02:41:00
他现在没有对手
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-11-11 08:04:00
没对手抗衡又有粉丝支持
作者: qq01030323   2018-11-11 08:47:00
既然最后都是延长,何不早早就宣布开久一点的时间,既然铁哑铃补办那次有办法那么顺,就代表你有解决的办法啊
作者: FinnF (Finn FUCKSON)   2018-11-11 08:54:00
纯论游戏性真的是粪game
作者: beyondthesea (孩子)   2018-11-11 12:36:00
楼主: Iruvata (泉此方)   2018-11-11 12:47:00
游戏性真的0,这游戏能活到现在就只因为他是宝可梦这游戏属性多达18种游戏连个属性表也没有,唉还有单克140%单抗74%,克属能不能叠都要玩家自己找
作者: horace0323 (梦想旧得不好看)   2018-11-11 12:56:00
蛤,需要找 ? 你背九九乘法还要看吗
作者: nekopupu (nekopupu)   2018-11-11 13:45:00
每次当机的时候总是会想到2016刚开放时的当机潮,当时看过一篇文章说N社后来找了G社技术支援才让服务器得以负荷既然当时能解决,为何近期总是一再发生btw我一直找不到那篇文章回头重看XD
作者: CanvasChen (Canvas)   2018-11-11 14:04:00
这次社群日当机感觉是数据库转移过程出包,因为有些状态被重置的状况,不单只是人太多卡顿。希望这是为了增加宠物包上限的过程…

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