※ 引述《qweewqq (风一样的男子)》之铭言:
: 台南宝可梦5天百万人 学者:其他县市复制会很危险
: [记者刘婉君/台南报导]台南宝可梦活动5天共吸引国内外100万人次参与,保守估计带
: 来超过15亿元的商机,为台南市观光旅游局事前预估的5倍。国立台北艺术大学通识教育
: 中心助理教授李明璁也肯定,创下游戏观光的典范,不过也劝告其他县市,直接复制会很
: 危险。
: 台南市观旅局和宝可梦游戏公司合作,写下游戏观光推动城市行销的新页,观旅局长王时
: 思分析成功的原因,首先是宝可梦游戏本身的成功,还有就是整个城市都成为游戏的场域
: ,以及市府各局处、民间跨业的配合,台南在地合作,提供场域完整的支援。
: 王时思表示,宝可梦AR实境游戏准确地对应到主场及其他30个景点,玩家必须到其他景点
: 完成不同的任务,好口碑让更多玩家聚集而来。而市府事前花了2年向游戏公司争取、沟
: 通活动内容细节,在活动开始之前,整个城市就已准备好了,包括6大电信业者,以及奇
: 美博物馆和警察局、环保局、卫生局、交通局等市府团队,才能创造这次流畅美好的实境
: 手游活动体验。
: 李明璁说,日本鸟取沙丘也曾和宝可梦合作,台南宝可梦的整个能量、人次及观光客停留
: 的天数,都比过去类似案例更丰富也更成功,除了游戏本身与现实环境互相交织在一起,
: 让玩家走到户外,且进行社交,非常适合游戏观光,加上事件行销,拥有相当高的能量,
: 而台南丰霈的观光能量也是重要的原因。
: 李明璁说,台南宝可梦在许多条件的支持下,创造游戏观光的新典范,这些条件不只是宝
: 可梦本身,也是台南市特有的条件,其他县市如果想要直接复制将会很危险。来自全球各
: 地的玩家愿意接受事件行销的召唤,台南在地的观光资源已经准备好了,还有其他包括场
: 所与宣传等各方面到位的配合,才能发挥加乘的作用。
: 他以“黄色小鸭”为例,作者原本有自己的节奏在办理,但当时全台刮起一阵旋风,许多
: 地方都有各式各样的小鸭,一窝蜂的结果,最后的情况并不太好,认为其他县市应该思考
: 的是活动背后的精神,如何跳脱既有的框架,将观光加乘到各种可能,才是最重要的根本
: 。
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2603041
: 学者的说法颇有道理,台湾每个城市都不尽相同
: 考量交通 观光 路线 景点等等,必须各个环节都能衔接上
: 才不会衍伸出一堆问题,不过还是很期待下次宝可梦在台湾其他城市掀起热潮
我是觉得每个活动都需要设计,不能盲目跟风没错,
但这种[危险说] ,未免有点太小看其他活动的设计者吧。
所谓的城市条件说,全台湾各类城市条件最好的是台北,
观光交通资源整合最好的也是台北,但为什么目前台北没有举办?
因为问题并不在这里。
问题在游戏本身所需的环境条件,这才是难的。
游戏所要求的网络环境跟其他的安全条件,
当初跟N社合作时所有人最看重跟着力最多的,就是安全。
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当初嘉义灯会顶着全台首次的压力,
人数跟交通都相对艰难很多,尖峰流量也大。(228 跟 3/3 的单日尖峰都相当可观)
我们也靠着游戏时间跟交通动线的规划,
还有提供足够好的活动场地环境,撑过了该次的活动。
我们也不会在事后跳出来说,[其他县市直接复制会很危险]吧?
而且这种说法是完全忘记,
有个其它县市年初才刚办完相关活动,而且还是领头羊吗?
作为一个活动人,每个活动规划自然都有其困难之处,
但也是这些困难之处能够被设计跟解决,才有其迷人之处。
台南这次的活动有很多地方看得出有参考我们当初的经验,
我们当初的条件是更严苛的,
如果在台南发生如嘉义当时人数这么大的大型 iv100 的移动事件,
台南是没有嘉义这么大的场地可供处理的。
也因此,台南选择分散跟降低频率是一个很棒的选择。
好的活动人应该是看见这些不同活动的内涵跟有趣之处,
并且相信下一个活动人会承接上几次的活动人的精神或是有新的创意巧思来处理。
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我觉得李明璁老师这样的话,只是一种焦虑,
但这种焦虑背后或许给了其他人发挥时太多的限制。
但当然,考虑到某县市半年前问过一次,然后在看到台南举办的消息后,
又急急忙忙来打听为什么台南可以他们不行,这样的焦虑,倒有几分道理。
无论如何,我是觉得愿意思考新型态的活动都是一件好事,
而危险不危险,自然有很多人会去考虑。
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另外有件事情我也觉得蛮怪的,
因为这次台南的主办者其实以前也都有打过招呼,我跟台南也一直是保持着良好关系。
我是真的觉得每个活动定位跟角色不一样,
要说设计,其实活动设计的技巧跟方法或许是可以互相检讨。
毕竟当时第一次真的很多东西没得参考也没想得很清楚,这是事实。
要检讨比较,某个程度上我都乐观其成。
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但说真的,有些版友强调谁先[申请]、是谁首发,实在是一件奇怪的事情。
说实在话,我在申请 ingress 活动的时候,
我满心想的只是怎么将这个我的家乡放到台湾甚至世界的舞台上。
我相信台南也是一样,因为看得出来他们是持续性的在思考各种可能性,
台南愿意首发合作大战其实是很棒的事情,他们确实比起很多县市都积极。
说实话,我当时一开始根本没想过要申请 PMGO 活动,后来发展只是水到渠成。
但我不懂的是,比较谁先申请?是谁比较厉害吗?
要说的话,我从 2014 年就做了 ingress.tw ,
早期我也不害臊的敢说我可自称是 ingress 在台湾的重要推手之一,
https://www.kocpc.com.tw/archives/105423
2014 年就开始以玩家身份争取大战…
只是当时人微言轻,没有机会,后来有了大型活动的合作空间,才有了机会。
我难道要说我争取了四年吗?我认为重点还是在“准备”跟“规划”。
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我一直都觉得台南活动玩家都是该支持的,要让这个活动持续的延续性下去,
我事先就知道会有比较效应,我也尽量在我还能发言的嘉义群里面说,
希望玩家们不要去比较两个活动,因为所有的活动都是应该支持的。
身为一个也举办过蛮多活动的人,
我深知没有办不起来的活动,没有真正的烂活动,
只有[有没有入戏的玩家],跟[愿不愿意享受的玩家]。
玩家们本身就对活动是否顺利有一定的可能性,
比方说交通壅塞,有些玩家就可以协助引导交通。
假若我们都有这样的心情跟支援,主办单位都会轻松很多。
嘉义县当时的活动定位,是灯会的卫星活动,采用的是全县投放,
目标也很单纯,让大家回嘉义看看老家,走走。
大家设定的目标都是一样的,就是让其他人认识在地,而不是单点。
另外其实要说规划的话,我倒认为我们的 ingress 任务设计亦是别具用心的,
或许 ingress 玩家没有宝可梦多,但我认为每个细节都是值得耕耘的。
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我觉得台南这次的活动很棒,以公部门角度而言,
我们深知其中的难度、不倚赖大型活动独立举办的资源分配,
这么多点的警力分配,这些比起灯会都是困难的。
我是觉得公部门有“非得说明自己独特”的压力,
但玩家们,我们应该鼓励跟支持的是各种办得起来活动吧。
不要让过去的活动经验,限缩了我们对未来的期待跟可能。
或许下一个活动会更糟、或许会更好,但正是有这样未知的可能性,
才是我们这些规划活动的人,一直乐于期待下一个活动的可能。