先别管守塔了
真不知道PvP怎么打蛋
虽然还不知道战斗设定跟方式如何
大概也无损幸福蛋的恐怖
现在拼命计算谁打蛋剩多少血
哪只打完能剩几秒
都是建立在沙包吉利蛋上
想想吉利蛋开始闪招有多恐怖.....
BTW个人主观认为班吉拉在GO里不能反应实力
应该要调强一点
※ 引述《Ezovaur (我困了)》之铭言:
: 幸福蛋与吉利蛋是攻方抢占道馆后与守方保护的重点宝可梦,因为体质跟属性,伤害也不
: 错,让许多除了格斗系角色外的其他高cp宝可梦束手无策
: 如果背后是金莓不断,加上补品供给减少,不是资深的重度玩家,单打打两三轮多半已经
: 没血量补品来供应即战战力,让享受道馆攻防乐趣的系统不平衡许多
: 怪力即使有了,一个人要独撑两颗蛋跟金莓果,一只绝对来不及输出跟补给。除了两只蛋
: 以外,其他怪的弱点都更广泛一点也更有自己特色;遇过好多场跟路人打很多场结果真的
: 没心,打不下去的窘境
: 蛋的坦度跟伤害没有特色,但也因为取得不易而有价值,可是这又建立一道门槛,让中高
: 阶过去没有农那么多蛋的玩家,体验真的不太好
: 大家有建议怎么改吗?也许n社不会看见,但终究是想提升游戏对不同游玩族群的照顾
: 爬了一些文,有看到类似的文章,但那已经不是现在的版本了。如果有其他文章有讨论过
: ,是我不够认真也请提醒我,谢谢