在这边整理一下超梦券的一些发放规则,如果有其他意见也可以请大
家提出来,首先超梦跟一般团体战不同,你可能某天睡醒就会发现收
到一张 VIP团体战的券,俗称黑券,目前现行的发放时间是在凌晨两
点左右,黑券上面会记载某天的几点开始某个塔会有团战,而这个团
战的头目就是超梦,打赢他你就可以抓超梦。
以下是目前玩家们归纳出的一些规则。
0.超梦战通常发放券后的八天开打,每次发放的间隔不定,大约在七
到八天左右。
1.超梦券绝大多数情况只会出在出过的塔上,也就是俗称的考古题。
偶而会有新增的塔,或者是某些塔会被移除,各地方的社团应该都有
最近一到两次发券的资料。
2.超梦券发放的根据是依照某段时间内,玩家在该塔的活跃程度给的
活跃程度越高,拿到券的机率越高,目前已知可能的条件有
a.道馆的积分,各个道馆会依照玩家活动给予积分,依照积分累积
给与金银铜无的奖牌。积分累积的方式如下:
a1. 该塔的团体战参与数量
a2. 梅果喂食多寡
a3. 道馆战的数量
a4. 守塔时间长短
b.团体战的总参与数量,有种说法是,除了花光免费券外,一周多
打个三四场也会有助于你中。
3.超梦券的发放有几个特性,在游戏中会把每个地区切成一块一块的
区块,同一个区块内的塔一次只会发放一张券,这个区域的单位有些
人称为cell,所以尽量挑超梦塔少的cell投资中奖的机率会高些;发
券的塔,从发券开始直到超梦战结束前,不会出任何的团体战,这种
现象称为封蛋;超梦券几乎不会连发,也就是这次开过的塔,至少要
到下下次发券才会发放。
4.各塔超梦券的总数是有上限的,虽然塔的活动玩家越多,给的券也
会越多,但是如果那个区域的活跃玩家太多,会让发券数量卡到住,
这时候你就会很难拿券,像大台北地区就有这个现象,因此各地的生
态不太一样,经验法则是不太能够通用的。
5.超梦券因为难拿,所以玩家在开打前习惯提早到现场,依照颜色分
队,增加拿球的数量,又因为好友系统会加球,所以平常多跟其他打
团战的玩家交流,多多少少会增加你的球数,也可以多交换情报。
6.网络上的资讯有时候不如地方的群组,某些塔虽然是超梦塔,但是
可能久久才开一次,因此多跟其他在地玩家交流情报很重要,可以避
免把免费券投资到一些久久才开一次的塔上。
以上是超梦券的入门常识。
以下是推测的东西:
超梦券的发放应该不是乱数的,也就是说他是某种计算出来的结过,
跟运气其实没有关联性,我会这样说的理由很简单,我爸妈因为都是
一起开车出门打团战打道馆,所以两个帐号的超梦券从以前到现在,
都是一起中的;没有发生过中不同塔或是一个有一个没有的状况。所
以我推测系统应该是用某种公式计算出来的结果,决定出一个排序,
排序在前的优先发券。
这个公式可能包含以下几个参数。
0.该道馆的当期活跃值
1.道馆的奖牌或是累积的活跃值
2.当期团战总数
首先,如果你没有在该道馆打过任何的团战,基本上是不会有机会中
奖的,扣除某些特殊因素比方说太少人有打导致可能只有喂过莓果甚
至转牌就会中。我猜测这项的增加是递减的,比方说总经验值取 log
10,等一下我会说明。
再来,道馆的奖牌占的权分可能非常高,因为热门区域中奖的常常都
要金牌起跳,银牌接近顶的玩家可能打了四五场五星的总分可能都不
如金牌玩家打一场的总分,也就是说活跃值的累积并非直线性的。如
果是直线性的,照理来说银牌玩家经验累积超过某种程度时,应该会
超过金牌玩家但是并没有观察到这现象,所以金银牌间的间隙应该很
大。比方说金银铜分别得三二一分,回推回经验值就是十倍差。
最后,有些人有发现,即使是银牌玩家,如果当周参与团战的总场数
高过某个程度的时候,一样也可以拿券。但是拿券的点未必是绿券参
与的点。可能是当周总场数除以当周天数。
所以我推测活跃值的公式可能长成这样:
A 该期该道馆总经验值
B 该道馆奖牌
C 当期团战总参与数
log A + B (金3/银2/铜/1) + C/天数^2
比方说甲玩家七天内打了七场,在某银牌道馆获得2000积分,可能会
得到这样:
3.301 + 2 + (7/7)^2 = 6.301分
另外一个乙玩家可能是七天内打了十场,然后同一银牌道馆获得1000
积分。
3 + 2 + (10/7)^2 = 7.041分
一个丙玩家,只有打满七场,然后同一道馆却是金牌;也获得1000积
分。
3 + 3 + (7/7)^2 = 7分
然后系统选取的时候,就会依照乙丙甲的顺序发放超梦券。直到券发完
为止,然后系统发券应该是从玩家活动最少的冷门道馆开始发放,已经
拿到券的,就直接从发券名单中剃除,不再发给同一玩家第二张券。
对于免费玩家来说,最佳的策略可能是尽量集中资源,早日把少数几个
超梦道馆的奖牌打到金牌,然后每周固定一定要打完七场。
对于擅长赚皮币或是课金家,可以分散把许多超梦道馆打到银牌,然后
增加每周打团体战的数量到某种程度。
在这边祝各位早日拿券,抓到完美超梦。
有错误也请各位指教。
感谢WY627大大的指教,也感谢各位昨天热情的参与讨论。
推 WY627: 2.a奖牌积分是由2.b/c/d组成,而2.f总场次则不限于考古题 07/24 08:45
→ WY627: 2.a奖牌积分是由2.b/c/d/e组成,而2.f总场次则不限于考古题 07/24 08:45
→ WY627: 2.f包含该周期内打过的所有考古、非考古,且2.f与2.a在加成 07/24 08:46
→ WY627: 上是平等的 2.f并非2.a的奖牌积分加成 但根据经验来看 2.a 07/24 08:47
→ WY627: 较快拿到金牌较易拿券,这时2.f总场数应该不必太多 每天免 07/24 08:48
→ WY627: 费券都有打到就差不多了,是否要多花或花几张付费绿券增加 07/24 08:48
→ WY627: 2.f,建议视拿券情形调整,当有打的考古都是银/铜牌,然后 07/24 08:49
→ WY627: 发现很难拿券时,除继续加强2.a外,也可增加2.f总场次 07/24 08:50
推 WY627: 若还是觉得很复杂 可直接交个观念正确的资深宝友跟着打就好 07/24 08:53
→ WY627: 该周期内 超梦战后首场、发券前尾场、平日早/晚场、1~5星 07/24 08:54
→ WY627: 在2.b内都是平等的 不影响拿券机率 该周期内该塔有打过1场 07/24 08:55
→ WY627: 且该塔该周期有发券,即进入抽奖箱,多打只是增加2.b值 07/24 08:57
→ Rinehot: 我觉得未必是平等的 我爸妈全银牌时期 都是中打最多的 07/24 08:57
→ WY627: 当然也同时增加2.f值 花同样的券数 可选择先增加2.b以使2.a 07/24 08:58
→ Rinehot: 那几个道馆 07/24 08:58
→ WY627: 较快夺金 或 增加2f且打更多不同区的考古投入更多抽奖箱 07/24 08:59
推 WY627: "必发塔A打1次+其他塔打6次"、"A打7次+其他不打" 若抽奖前 07/24 09:02
→ WY627: 两者A的奖牌都一样 A塔分母一样 那你的中奖率一样 07/24 09:03
→ Rinehot: 这样说好了 我爸妈全银牌时期每周都是打满 可是家里附近 07/24 09:04
→ WY627: 若是"A打1次+其他塔打2次"、"A打7次" 当然后者较容易拿券 07/24 09:05
→ Rinehot: 的塔打的次数会比较多 然后他们发现拿券也是家里附近居多 07/24 09:05
→ Rinehot: A塔打三次 BCDE各打一次 他们发现都是A中居多 07/24 09:05
→ WY627: 也有可能该塔较冷门? 目前观察开奖顺序是较冷门的先开 07/24 09:06
→ Rinehot: 不知道耶... 说冷门也不会我去年底回锅后银牌只中过一次 07/24 09:06
→ WY627: 分母较小的塔先开奖 所以每个区域生态会不同 例如一个范围 07/24 09:06
→ Rinehot: 堤防外那几个还比较常中 07/24 09:07
→ WY627: 内(非指单一区块 可能是多区块)的考古皆属热门塔 那很难拿 07/24 09:07
→ WY627: 但若范围内同时有几个热门+多个冷门(例如河边) 那该范围内 07/24 09:08
→ WY627: 可能多数人全打 在抽奖时大部分人会先被冷门塔抽走 剩下的 07/24 09:09
→ WY627: 热门塔原本分母很大 但轮到抽奖时 分母降低许多 这时只打 07/24 09:09
→ WY627: 热门塔的玩家就较易抽到 07/24 09:10