[讨论] 对宝可梦的想法

楼主: Rise68 (Rise68)   2018-07-22 14:10:50
自己是过以前gb宝可梦的玩家,小时候会梦到自己真的变成训练家在宝可梦世界挑战到馆馆主。
最近一直在想,既然都有团体战了,有没有可能推出道馆馆主战呢?比如说在101设一个NPC,龙系的阿渡之类的,然后玩家组队聚集在那里打,打赢了有丰厚奖品之类的,再配上一个道馆徽章,像以前一样收集八个道馆徽章,再可以挑战四大天王。
然后宝可梦只放两招,是因为以前放招是用长按短按来区分大招小招,现在改成按键放大招,默默觉得应该可以多放几招了,反正多放按键就好了,配合现在蓄力条机制,不同招式有不同的长度,让放招有更多变化,而不是只是手机不断按萤幕。
一点点想法而已啦,还是怀念以前那种冒险的感觉,走到某个道馆打超强头目的感觉
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2018-07-22 14:12:00
猜等等被嘘
作者: ihsan (梦旅人)   2018-07-22 14:15:00
如果pvp开放了、道馆出现馆主npc也不是不可能
作者: december1952 (快一点)   2018-07-22 14:19:00
推NPC啊
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-07-22 14:20:00
你太为难美术公司了(喂
作者: chunrung (诗人小朱)   2018-07-22 14:21:00
其实道馆馆主战跟现在的道馆战已经有87%像了差别只是NPC跟玩家 道馆宝可梦比较不一致而以
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2018-07-22 14:22:00
恩社4美术公司无误R~ 你看那精美der 皮神帽帽 就知道惹~
作者: yolin2012 (yolin)   2018-07-22 14:23:00
偏不嘘
作者: dd810714 (dd810714)   2018-07-22 14:28:00
丰缘冠军大吾又帅又强
作者: rickshi (异化与疏离 )   2018-07-22 14:29:00
刷副本阿...这美术公司你期望这么高
作者: laker7634 (HERRO)   2018-07-22 14:35:00
哪里有87%像……正传里面每一个道馆都有各自的主题属性。反观go呢?每个道馆主题都是双蛋卡比
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-07-22 14:40:00
剩下13%就是没有其他主题。
作者: keroromoa (发言要小心 避免踩到陈雷)   2018-07-22 14:44:00
那我要跪求科拿跟米可利
作者: WY627 ( )   2018-07-22 14:44:00
我比较希望有"练习场" 像跑模拟器一样 自己选对手 纯试刀用也可以减少一点打塔纠纷
作者: seijuro (无毒系草食性火柴)   2018-07-22 14:48:00
让道馆对 特定系增加 某些系减少 防守加成?
作者: trtc (柳树旁的捷运)   2018-07-22 14:52:00
阿伯表示:我一次五只手机,改成这样太难了
作者: Mulsanne   2018-07-22 14:54:00
N射只会推出戴着快龙帽的皮卡丘
作者: laker7634 (HERRO)   2018-07-22 14:58:00
其实之前这篇#1QyeAukt,版众有讨论一个不错的属性加成模式。但对一间美术公司要求太多游戏系统好像太奢求了
作者: WY627 ( )   2018-07-22 15:01:00
莓果喂越多的防守加成越多好了
作者: daggoth   2018-07-22 15:16:00
我觉得绝招太容易放了 应该要改用尻的 ↓→↓→AB这样
作者: kioh (NG中~)   2018-07-22 15:27:00
要不要再来一个审美大会==
作者: peter821201   2018-07-22 15:30:00
审美大会可以
作者: freeQoo (好好仁)   2018-07-22 15:31:00
防前跳 防前攻
作者: NuevaMendoza (No hay banda)   2018-07-22 15:40:00
比较希望道馆有地方属性加成
作者: as123985 (轉換亮溫)   2018-07-22 15:55:00
我会推你,以前有人提出道馆想法,头目想法被嘘一片,结果现在实现了!
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2018-07-22 16:17:00
我小时候只会梦到我有GameBoy,然后醒来后发现没有就QQ
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-07-22 16:38:00
希望可以一言不合就决斗(对战)
作者: chikorita (菊草种子)   2018-07-22 16:40:00
也曾有类似想法…有NPC馆长的话应该很有趣
作者: lucybelle (lucybelle)   2018-07-22 16:57:00
幸亏是美术公司 不然就少了很多阿北
作者: hhand (Turning a new leaf.)   2018-07-22 17:29:00
这样好啊,可玩性增加,有趣,希望有一天实现~
作者: cmbyts   2018-07-22 18:22:00
蒐集八个道馆徽章不错的想法,在台湾会变成人人开八个帐号
作者: amsonmoon (月光猫)   2018-07-22 18:26:00
战斗时大招都已经按钮化了 真的可以不用继续限用一招
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2018-07-22 18:29:00
按钮单一化让配招跟白痴一样 让神奇宝贝的功用更多才能带来乐趣
作者: SmalleyesJus   2018-07-22 18:54:00
今天的幸运pokemon可能就会带来一些物品的变革吧~以前糖果股票市场的涨停等等~疑? ...
作者: SKYXLOVE (SKYXLOVE)   2018-07-22 18:59:00
好歹也把对战小队调的和GBA一样 然后限定包包能放几只替换 然后到道馆或哪里才能换怪出来
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2018-07-22 19:35:00
希望战斗系统打掉重练0.0
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2018-07-22 20:06:00
你不如去玩本传比较快
作者: ya0380 (Aser/Asher)   2018-07-22 20:45:00
以前也有玩GB,也觉得GO能够增加更多剧情跟设定会更好,像是火箭队的设定跟世界观等等,现在这样其实玩久蛮单调的毕竟以全世界玩GO的人数这么多,这游戏只是这样蛮可惜的而且都有火箭队服装了,应该也要有这设定才对......
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2018-07-22 20:50:00
N社很多东西应该是为了老人客户群才把游戏搞的很没变化不然一堆老人家连属性相克都不会看了,只会用默认的上你再引进本传复杂的特性设定和多种招式组合只会劝退吧虽然一开始我也觉得取消野怪对战改成扔球游戏很白痴不过后来想想就是要这样玩起来才有效率,每只都要先对战才能抓一天是能抓几只啊
作者: ya0380 (Aser/Asher)   2018-07-22 20:59:00
这游戏没手环真的玩不能长久,也是大问题,不是真的普遍化,它要嘛应该更便利,要嘛必须更吸引人,不然我每天一个多小时才一万尘,说真的不知能撑多久,不知意义在哪.....
作者: ceendy (啊呜~)   2018-07-22 21:01:00
来101真的不错,在我的主场打,这样不用动就可以打了
作者: MaNeNe (魔尼尼)   2018-07-22 21:16:00
头目战应该是N社一开始就有的计画只是刚开放时程式还没写好吧
作者: dan543 (123)   2018-07-22 21:16:00
这主意很不错
作者: newspikachu (皮仔)   2018-07-22 22:17:00
若有个人踢属性道馆获得属性徽章的战斗我觉得很有趣
作者: to64996 (DerLo)   2018-07-22 23:06:00
可以类似上次的嘉义灯会,举办一次性的活动,设置NPC供玩家们挑战,挑战成功可以获得一个成就徽章。类似Ingress那样的任务日玩法
作者: bluleaf (心情抒发口)   2018-07-23 00:02:00
一个想法 最重要是要想怎么样才不会有BUG 没那么简单的
作者: uericw1357   2018-07-23 05:41:00
我比较希望有像TCG的世界比赛XD,不过场地讯号问题可能要妥善解决有赛事会有更多人来重视
作者: laker7634 (HERRO)   2018-07-23 08:16:00
go的世界比赛?! 那不就看双方在那点点点、滑滑滑…go的战斗真的没有什么竞技成分在,老实说
作者: uericw1357   2018-07-23 09:17:00
投影到大型萤幕吧XD,所以只能等再开更多技巧了~
作者: HaGun (はぐん)   2018-07-23 11:59:00
我希望能把吉利蛋幸福蛋拿掉
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2018-07-23 22:00:00
开放毒招可以上毒扣%就可以婊死臭蛋了不然毒系怪烂成那样根本没有存在的意义

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