[闲聊] 如果每个道馆有属性特色的话(整理推文建议)

楼主: smith2012 (smith2012)   2018-05-09 13:10:13
如果道馆每天会随机出一个属性特色
例如说今天的道馆属性是幽灵系
那就只有用幽灵系才能占领道馆
作者: saudinos (百事不达)   2018-05-09 13:11:00
不错唷
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-05-09 13:12:00
是要让攻击方爽爽打吗 = =
作者: ethanul (新臧)   2018-05-09 13:15:00
那超能力系那些玻璃砲...
作者: FishYBoy (甜甜香草巧克力熊貓)   2018-05-09 13:15:00
攻方爽爽打完就要爽爽被打啊相对的
作者: pank (青山沙织命!!!)   2018-05-09 13:16:00
如果照楼主的设定,你就算打下来也只能放幽灵系,别人也是爽爽打~~XD
作者: jessicali (dr house真的太好看)   2018-05-09 13:19:00
好耶
作者: popopal   2018-05-09 13:20:00
我看来不如直接限定放不同属性就好了 当然可放2只沙奈朵
作者: jjelm (elm)   2018-05-09 13:20:00
还不错的想法 现在道馆真的变化太少
作者: jessicali (dr house真的太好看)   2018-05-09 13:21:00
限定放不同属性,吉利蛋哭哭
作者: x365206 (XiangYu)   2018-05-09 13:26:00
真的 不然每次都在拆蛋
作者: gn00399745 (Michael)   2018-05-09 13:32:00
其实改成某属然后有cp加成 用其他属性也能守 但会失去加成就好了
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 13:45:00
如果只是cp加成,还是会有很多宝加不赢双蛋卡比吧?如果加成加不赢蛋卡,大家还是会继续放蛋卡
作者: laker7634 (HERRO)   2018-05-09 13:48:00
还不错的想法。但如果道馆跨夜时换题目了要怎么办啊
作者: LittleJay (小杰)   2018-05-09 13:49:00
这真的要推,不然绝大多数的宝可梦都只能从图鉴跟包包缅怀了
作者: laker7634 (HERRO)   2018-05-09 13:51:00
天生cp就较低的属性(如虫系?)加成补正就可以加多一点之类的
作者: nikitony2001 (鸿鸿)   2018-05-09 13:52:00
应该是限定只能用什么系打吧,道馆有特定属性反而很不利,跟本传一样被打爽的
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-05-09 14:03:00
限定用什么系打,那还不是一样全世界都幸福蛋……
作者: qqq87112 (kaim)   2018-05-09 14:03:00
还是蛋没用
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 14:03:00
限定某系=没轮到格斗时蛋卡变绝对铁壁*限定某系才能打
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2018-05-09 14:04:00
真的需要改变 现在有够无聊= =
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 14:05:00
结果好像还是规定只能放某(些)系才能让道馆生态多元?或是每月固定加成几只冷门宝
作者: reggieailis (ㄍㄠˊ)   2018-05-09 14:08:00
完全同意
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 14:09:00
例如当月社群日的主角放上道馆时加体防,也加成同系攻击招
作者: AAaaron (....)   2018-05-09 14:14:00
会不会有打赢结果不能放的情况? 没有该属性的怪 XD
作者: frogpenguin (lose the way)   2018-05-09 14:16:00
改成同系的一起守道馆会debuff也能让其他系出场不过游戏太复杂对玩家会增加难度也是问题道馆站塔永远那几只才是玩家觉得烦的原因
作者: alex5629684   2018-05-09 14:27:00
Good idea 考虑写信给N色建议吗
作者: lin43 (沝羽)   2018-05-09 14:28:00
物理跟特殊攻防分回原样问题应该可以少很多.虽然会变复杂?
作者: qqq87112 (kaim)   2018-05-09 14:36:00
不要乱加 会赵成游戏越来越大
作者: dragonfish (dragonfish鬼聋鱼)   2018-05-09 14:37:00
觉得不错 限定某些系并加乘 可以看到不同的怪
作者: kaihuang0306 (Kai)   2018-05-09 14:40:00
觉得不错
作者: a100820 (~小毓~)   2018-05-09 14:46:00
推推 不然道馆好没特色
作者: sunlman (小人)   2018-05-09 14:52:00
你是第94879487个提出这个想法的人闲聊归闲聊 野人献曝就可免了 N社只是不鸟你而已早在旧10层塔时期各种想法讨论就一堆了
作者: falling319 (falling319)   2018-05-09 15:06:00
作者: wheatear7 (小麦)   2018-05-09 15:40:00
赞成 都一样的很无趣
作者: Eide (艾德)   2018-05-09 15:43:00
改成上场每一种宝可梦只能一只,不能重复怪力GO直接GG
作者: laker7634 (HERRO)   2018-05-09 16:15:00
现在问题是要解决双蛋卡比,楼上你解决怪力做什么…
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-05-09 16:17:00
怪力:帮复
作者: vitLink64 (无)   2018-05-09 16:24:00
解决怪力 莫名好笑XD
作者: mmilyf (orz)   2018-05-09 16:27:00
好想法
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2018-05-09 16:37:00
觉得可以:例如草系道馆,草系攻体防就各1.1倍,非草系攻体防各0.9倍。 这样伤害能力会差距1.2倍,防御时间差1.5倍。
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2018-05-09 16:41:00
先解决粉红色系这么耐打的怪事
作者: ccclaz (ccclaz)   2018-05-09 16:44:00
复合属性那么多 不用担心被打爽爽吧水道馆的话 用电打会有地水档 用草会有水冰档
作者: taxout (交叉口的漂泊者)   2018-05-09 16:51:00
感觉会好玩很多但是我觉得道馆攻守机制还是要改 不然一直点萤幕或补金梅真的很无聊
作者: qqq87112 (kaim)   2018-05-09 16:57:00
粉红耐打还好 为何他打人会痛
作者: Gunarry (Pin奇)   2018-05-09 17:04:00
这想法可以 也可以改一下相对应属性上道馆奖励增加(皮币)
作者: benson861119 (Benson)   2018-05-09 17:25:00
不行 会被屌打 反而希望每个道馆能放一只神兽还有粉红双宝要先nerf
作者: kof20xx   2018-05-09 17:27:00
倒是希望像本传一样 克属2倍伤害 不利属性1/2伤害格打鬼 电打地 无效 伤害差距大一点能否让道馆变更多元化
作者: Eide (艾德)   2018-05-09 17:33:00
双蛋伤害调低就好啦~
作者: kof20xx   2018-05-09 17:33:00
道馆一堆双蛋卡中间塞只鬼系 逼你一定要把格斗换掉这样
作者: simon315tw (那样的耀眼)   2018-05-09 17:47:00
不错啊,游戏中道馆不都强调属性吗?强化加成现在也有考虑天气了
作者: qoomilk (狐狸尾巴)   2018-05-09 18:19:00
只是回到了快龙Go而已吧
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-05-09 18:58:00
不错 满有趣的
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2018-05-09 19:01:00
我想,大家会用双蛋拖时间,有部分原因是高攻击宠物给予攻击者压力太低如果调整防守者的攻击方式,使其更具威胁性,高攻击宝可梦能出头天
作者: asdfgh30324 (羊羽)   2018-05-09 19:09:00
现在就有属性加成啊 可是不管什么天气还不是一样蛋卡
作者: tonyparker18 (tonyparker183)   2018-05-09 19:39:00
我都练了12只怪力了你跟我说这些这游戏不是就叫怪力GO吗
作者: december1952 (快一点)   2018-05-09 20:00:00
你最后问题可以举日光束九尾啊
作者: zkow5566 (废文王5566)   2018-05-09 20:05:00
你只是想要多几个杂鱼给你练拳而已吧 不然平常也没人阻止你放波波啊
作者: tonyparker18 (tonyparker183)   2018-05-09 20:10:00
我怪力都可以分先发阵容跟替补阵容ㄌ
作者: LeoHeart0924 (Sky天晴了,爱远了)   2018-05-09 20:11:00
其实reddit上之前也有类似的讨论 不过原po第三点还蛮不错的(可做成阴影) 推!
作者: newspikachu (皮仔)   2018-05-09 20:14:00
六只怪随机出场就无法知道谁会先被打下去了这样的话干脆就让道馆有生命值,归零后六只一起出去不然先放的总是先被打掉,后放的钱还领比较多勒
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-05-09 21:34:00
假如今天是火系 他们都没被打下来 隔天继续火系还是怎么换?
作者: harpy111 (好累~!)   2018-05-09 21:51:00
就吃不到换日后属性加成,然后快速被打下去啊感觉原则上每天应该都要换属?
作者: newspikachu (皮仔)   2018-05-09 22:19:00
每年如果换一下道馆的模式也比较不会腻,新的模式也快要满一年了
作者: asd245438 (不要问,一切都是幻影~)   2018-05-09 22:44:00
一道馆一属性呢?放幸福蛋后就不能放其他一般系的,双属性的要放要先选属性,不过如果选太慢会被其他人先占好像不该说一道馆一属性,应该是只能放一种属性
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 22:49:00
然后一般系大家都只放幸福蛋,吉利蛋跟卡比兽哭哭后者就是双蛋卡比请假王+2杂鱼
作者: kodokawa0515 (NightAkame)   2018-05-09 23:55:00
幸福蛋攻击先改低 这样普通系的塔才不会太硬…
作者: DeathKnight (replay的每一天)   2018-05-10 01:21:00
要是一塔一属,我干嘛打一般系,直接放生打别的呀双蛋卡比请假再硬回不了家也没意义,变相削弱也不错
作者: garlin0127 (赤脚追蟑螂)   2018-05-10 03:24:00
如果变成打掉之后 第一个放塔的可以决定属性应该也不错
作者: zinor (齐纳)   2018-05-10 09:37:00
可能应该或许大概是不会用吗 估计估三小
作者: gagary   2018-05-10 13:17:00
很棒的想法,塔还可以双属性甚至三属性就不容易被针对除了塔上六个人其他都只能看到属性和血量而看不到是谁守
作者: olys (查无暱称)   2018-05-10 16:23:00
不错啊 快丢官方信箱
作者: archie (季夏麦杆菊之梦)   2018-05-11 21:28:00
buff守方可能可以参考ingress上mod的模式来做会比较可行

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