Re: [发问] 请问招式伤害的起算点?

楼主: likolp (王‧十字)   2018-04-15 22:23:58
※ 引述《chinhungfu (无暱称)》之铭言:
: 在请教各位先进前,我先描述背景:
: 参加头目战时,常为拼伤害而使用一些玻璃炮,如耿鬼,而常按了发大招格后(发暗影球),约隔1~2秒就被头目打死了,却不知道到底有没有伤害到头目?
: 我google查了一下招式时间(总时间)共含【准备时间】+【Dodge Window】+【收招时间】
: 而【Dodge Window】又含【黄光0.7秒】+【伤害时间】
: 问题:
: 1.造成伤害形成是不是必需要完成整个伤害招式行程(也就是总时间)?还是时间到了伤害时间起点即可(就是【准备时间】+【黄光0.7秒】)?
: 2.当战斗中的显示出招式发动动画(如发出暗影球)后,才表示完成了伤害吗?
: 不太会编排版面,造成困扰深感歉意!
一个招式有以下几个阶段
1.等待
2.闪光
3.攻击
4.结束
你的两个个问题:何时造成伤害是1+2的时间长,但你在3还没结束前就死亡,则伤
害不发生,也就是1+2+3的时间长才完成整套伤害
有几个招式你可以实际去打蛋感受一下:
1.爆裂拳 等待0.5 闪光0.7 攻击1.5 结束0
动画是 怪力挺胸 对面出现被揍动画 可马上按闪躲
2.破坏光线 等待2.6 闪光0.7 攻击0.3 结束0.2
动画是 卡比打哈欠 出现嘴砲 短暂停后可按闪躲
3.日光束 等待2.0 闪光0.7 攻击2.0 结束0.2
动画是 椰蛋树投上冒出黄色光球 光束动画
4.魔法闪耀 等待1.4 闪光0.7 攻击1.2 等待0.2
动画是 幸福蛋微笑 紫色爆炸光芒
5.水炮 等待0.2 闪光0.7 攻击2.1 结束0.3
动画是 暴鲤龙停滞 水柱冲击
参考资料:PMDEX
作者: mimchu (蒟蒻)   2018-04-15 23:15:00
推 超梦真气弹的动作也蛮帅的
作者: godartifact (魂)   2018-04-16 00:27:00
推专业
作者: sunny15 (ちちんぷいぷい)   2018-04-16 02:12:00
连这都有...
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2018-04-16 07:19:00
实用推 这个我也研究好久宝可梦攻击完都有一个预备和复位动作 所以抓好时间可以多打一次普攻
作者: isohera (土城加藤鹰)   2018-04-16 07:34:00
好文
作者: yiping0210 (yee皮)   2018-04-16 10:59:00
铁掌力士的双倍奉还动作超多XD 但其实拍右掌瞬间就能闪躲了
作者: poi96300 (天阿poi)   2018-04-16 13:50:00
这时就知道为什么龙爪好用了 出招超快 马上能闪
作者: roga (任性)   2018-04-16 15:17:00
感谢分享
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2018-04-16 16:34:00
干嘛要闪
作者: lucybelle (lucybelle)   2018-04-16 19:12:00
形容好可爱XD
作者: wassig (漾)   2018-04-16 20:24:00
推好文

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