阿罗拉,我是艾德
这次文章或许有点长,手机排版伤眼抱歉
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相信大家都知道全新的任务系统和梦幻即将登场
从维持玩家热情和游玩忠诚度来看,这是游戏惯用的手法(解任务与签到)
(原先的转牌与每日首捉因为太快可以完成,无法有效达到游戏游玩时间的增加)
以现有官方释出的情报来看,任务奖励大概可分为两种类型
经验值 和 宝可梦蒐藏
经验值很简单,就是N社为了让新加入的玩家更快赶上老玩家的机制
宝可梦蒐藏就复杂许多
因为不同于之前的转牌首捉,这次奖励中多了神奇糖果和特殊宝可梦遭遇
特别提这两项是因为,神奇糖果对于不课金新玩家而言,在训练神兽或稀有宠物上能有效追
上老玩家
提供一个“肯花时间就有糖”的希望与动力
培养然后课金潜力股
然而情报中的特殊宝可梦遭遇就有趣了!!
写着“可以是传说宝可梦”
没意外是梦幻最大奖,大家抽抽乐
但想讨论的点是,除了梦幻,N社是否打算透过这个机制
让新玩家能有机会遇到曾经开放过的传说宝可梦?(例如三神鸟、炎帝等)
如此便能解决照顾新手而要复刻神兽的问题
(因为复刻神兽,对许多老玩家而言不会吸引他们多课金买券)
如此便能顺利推三代神兽进度,同时新神兽也有较高的课金吸引力(为了蒐藏100%)
这次的洛奇亚以色违方式出现两周,以应急来说还可以接受,颜值也不错(其他神兽的色违
就..闪电鸟?)
但若是接下来都拿过去神兽开色违复刻,肯定会被骂翻(又不是没东西好出了),对收益也会
有负面影响~
基于上述理由,我才会猜想遭遇宝可梦中有过去神兽的可能性
(拜托N社别打我脸,我想抓雷公(・_・;)
不然官方就直接说有机会遇到梦幻就好啦
从超梦黑券到社群日的举办,不难看出N社努力维持游戏热度
当中的关键因子是“稀有限量”
因为Pokémon Go 本质上是一款蒐藏手游
蒐藏自己爽,不会有即时比较或整体排名
唯一比较竞争性质的也就只有道馆,但没有参与攻打道馆也不会太影响蒐藏宝可梦
(不会说没打道馆就不能提升宝可梦能力)
我想N社自己也很清楚这点,绝对不能让Pokémon Go 的游戏定位变成竞技游戏
因为要比竞技,肯定比不过如传说对决那种当红手游
“蒐藏”才是这款游戏的本质。
也正因如此,新的机制不可以破坏蒐藏的本质
未来的玩家PVP对战推测也只能是私下竞技,而不会有全服务器排名或奖励
不然N社会需要面对互洗和作弊玩家完美宝可梦虐杀的问题
假如只是私下对战系统,便没有利基可言,N社也就不必要急着推出了(去年GG),不像团体
战还可以卖券
回到“蒐藏”性质部分,游戏中有两种因素相乘,也就是“色违”和“iv”
要刚好完美iv又色违实在太困难,却也因此让玩家抱有希望与期待
(人是靠着希望而有继续前进的动力)
不同于卡牌收集手游,Pokémon Go 在蒐集上需要投入时间,无法砸钱狂抽
投入的时间与一定的困难度让玩家有更强的情感连结(对宠物)
但宠物抓到投入时间心力后,总会满等放置Play
这时候需要的就是开放新的宝可梦了!
所以前面才会认为“复刻”不会是好的选择
照顾好新手,也要顾及老玩家,我想抽梦幻的机制正是如此吧
看超梦黑券因为没设捕捉递减机制(这有空别篇再聊)
有人有一打,有人写信干缴
现在干脆所有人抽抽乐,就算是作弊玩家也不会有利,乖乖给我解每日下去抽
老玩家多了每日游玩的动力/希望
也让“稀有”这件事变得公平,让正常玩家不会有和作弊玩家相比的落差感
(这也是我认为为何之后不可能开排行对战的原因之一)
看到这里谢谢你
以上仅仅是从N社营运和游戏特性所做的推测,并不是已知情报。
单纯想和板友分享看法和讨论这样
( ・∀・)