1. 错误29是目前最强的道馆防卫机制,其次是金梅果。
2. 旋转补给站有最小转速限制,转很慢的话,牌子会旋转,但收不到补给品。
3. 对战时,当对方单招伤害大于你的当前血量时,即使闪避,也会进入假死状态,此状态
下无法攻击,但能继续吃招。
4. 宝可梦死亡后,下一只补上的宝可梦,在动画完全上场前,是可以攻击并集气的。
5. 30等以后的玩家,遇到的野怪性别 技能 CP IV会相同。
6. 整点会更新游戏天气,天气更新有可能使雷达的宝可梦CP IV有所变动。
7. 对战时,若是招式先出手并使对方血量归零,那么对方死前稍微晚发的招的伤害并不会
被计入。反之亦同。
8. 当前有快速跳过捕捉画面的方法,请爬文。
9. 孵蛋可以孵出已开放的色违宝可梦。
10. 幸运蛋等时间性消耗商品,无法同一种类叠加使用(不能同时开两个幸运蛋而经验四倍)
11. 捕捉宝可梦有所谓的定圈方法(请爬文),定圈后,即使丢球后爆开,下次也可以直接喂
完莓果后续丢,不须重新定圈(圈会跟上一次定的大小一样),且不影响捕捉。
12. 宝可梦大招动画若是在使用小招后马上施放,可能会无法显示出动画,而只有伤害。
13. 椰蛋树有十三片叶子。
14. 有些宝可梦无性别(神兽、多边兽等),有些则只有单一性别(幸福蛋、大奶罐等),不同
性别可能有外型上的些微差异。
15. 手机倒著丢,球可以丢比较远。
16. 有时间差进场打道馆的话,可能会导致同一只防守怪同时被两个场次玩家攻击,并会掉
两层干劲(爱心)。
17. 队长一级评价的iv值为82,不查iv亦可透过队长评价判读(请爬文)。
18. 性别可以无限变更,但名字只能改一次,队伍目前则无法变更。
19. 头目死亡后的CP倒数最后的数值,即为等等捕捉画面的CP值。
20. 网络不稳的情况下,宝贝球可能会发生合不起来的状况。
21. 打道馆所使用的队伍,即使是队伍中没上场的宝可梦,也会累积胜场数。
22. 海魔狮有时会顶着海豹球玩。
23. 蛋蛋有六颗,其中一颗是破的。
先打到这,相信还有很多无用或火的知识,留待其他板友补充~
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