超梦战正式举办了10多次, 哪些道馆是考古题, 哪些道馆完全不可能出超梦. 玩家
们在各论坛间口耳相传. 猜中了几次之后, 大家开始跑那些高机率会出超梦的道馆
, 不少有机会出超梦的公园绿地开始乏人问津. 玩家猜中道馆拿到VIP券固然是好
事, 但是久而久之会造成一个N社不希望看到的现象: 城乡差距
要成为发券道馆, 根据之前已知的讯息+推论:
1. OSM上标示为公园绿地的地点
2. 该道馆累积到一定的伤害量(或是累积一定的人数)
3. 各S2 Cell Level 12的区块中, 各选1个满足上述两点的道馆
至于伤害量要多少才达标, 我这边先假设需要100万CP的伤害量.
头目一只从最低的鲤鱼王CP1165到最高的盖欧卡51968平均起来算25000好了.
每周在该道馆要打败40只头目才能达到1百万CP的发券候选标准.
若是统计不重复人数, 则可能比较简单. 例如满足200人来打就达标
在前期情报不足大家分散盲打的情形下, 本来不少公园绿地道馆都有机会发券的.
但近期人潮开始往热门点移动之后, 偏乡的, 冷门的道馆越来越不容易达标的伤害
量或人数. 久而久之住在冷门道馆附近的居民会开始觉得, 反正打了这里也不会出
超梦, 头目也抓腻了, 渐渐地更没有每天把免费券消耗掉的动力. 慢慢地就会退坑
了, 这是N社不乐于见到的...
调整城乡差距这件事N社也不是第一次这样做. 几个月前他们尝试选定某些人的掉
落道具数量从3个减为2个. 不过很快就被玩家发现, 抗议之下就改回来了. 这次
我想也是类似的动作...
为了矫正这个现象, N社得想些办法让大家愿意跑所在地附近的公园绿地. 而不是
往热门点集中...
所以在昨天发的2/11超梦券, 变看到了两个奇特现象:
1. S2 Cell Level 12改成16倍大的Level 10:
目的是为了让人更猜不中超梦会出在哪个道馆. 平均各处的机率, 增加惊喜!?
大家如果都在所在地打道馆, 假设Level 10涵盖10个道馆好了, 理想状况就是
10个轮流出.
2. 让一直未累积到伤害量or人数的公园绿地道馆发券:
N社挑出那些总是伤害量不足的道馆, 调出过去的资料, 不只选定参与头目战
的玩家, 也选定了踢馆玩家, 占战领道馆玩家, 甚至转补给也发券给你. 目的
是让你知道: 这个道馆也会发超梦券唷, 以后不要舍近求远了..
但是这样发难免会抽中一些路过的玩家, 到此一游的玩家, 我们看到的表象就是
看像是在恶整你, 给你一个几乎不可能的任务. 但相反的, N社并不期望那些人都
会买车票机票回来打超梦, 这些人是死忠fans, 就算不来打, 以后还是会在别处
打头目战. 而是要拉拢那些住在附近的玩家, 那些无法跑热门道馆因而半退坑的
玩家. 给他们一个抓超梦的希望...
这样做影响最大的应该就是那些单一道馆包牌的玩家了, 可能因此放弃课金买券
, 但有很大机率还是会继续玩, 而不是退坑...
那未来我们要怎么做才好?
考古题仍然是重要的, 毕竟哪些公园绿地道馆有可能发券, 或是刚发过券还是得
清楚. 大家就打所在位置附近的头目战就好, N社看来会慢慢减少差异性. 未来
50%, 100%这种高机率慢慢会不复存在.
虽然个人还是私心希望有人能整理出S2 Cell Level 10的高机率点, 不过一切就
随缘吧.