说一下个人看法:
我想法刚好跟你相反,个人觉得远端补(而且补满)是没问题的,
真正有问题的是发放数量
拿我的例子来说: 之前曾经用到只剩下30颗,现在已经有160几颗了
固拉多太好抓也是原因之一吧 (中枪) 低IV的 就不丢金莓了
道具的比例配置会影响游戏生态,N社在这点常常矫枉过正..╮(﹋﹏﹌)╭..
原PO是一个纯手动玩家,转道具的时候也会去注意道具的比例
例如之前5月多,道馆未改制的时候,莓果常常爆量 (狂丢香蕉)
之前则是金莓果减少(还不一定拿的到) 药水爆量,变相鼓励玩家去打道馆
现在是普通站牌很难转药水,红球爆仓 ( 因为莓果可以喂食,包包最后剩下一堆红球)
蛮难理解的
道具的比例就正常配就好了,例如 1果+1药+1球 , 常常搞这整种严重失衡来弄玩家
远端补血&金莓补满,个人认为是没什么问题的
打下道馆的目的是为了赚钱,放越久越好,没有人会希望辛苦打下来只领个2.3元
远端补血的设计应该是不希望制造社会问题吧XD
如果一回家看到辛苦攻下来的塔被拆掉却什么事情都不能做
那么热血阿伯可能会真人守塔顾到12点,或是被迫当飞人 (这些都是游戏公司不乐见的)
而金莓果补满,当初就是为了和普通莓果有所区别 (普通莓果第三颗就没什么用了)
同时也是攻塔和守塔互相抗衡的机制,况且金莓果也有喂食的数量限制
再来就是守道馆没有想像中简单:
1. 能占到道馆不是自己努力打下来的,不然就是看到空位赶过去占的,也是有付出的
2. 三不五时就要看一下手机,无法全心全力集中精神做手边的事情
3. 主控权是在打塔的一方: 如果对方按照正常节奏攻击那还好,但是对方可以选择
(1) 只打第一只: 如果第一只不是防守型的,根本撑不了多久
(2) 先去喝一杯咖啡回来再打: 攻击者可以决定攻击的时间,防守者只能随时注意
为了要领皮币时间会被绑住
4. 还要严防队友开分身抽底: 我曾经在黄队大本营放40级幸福蛋,塔内有4只cp
超过3000的怪,想说应该稳过夜了
结果11:58开手机,差一点点被抽掉 (好在来的及补)
如果这个游戏的储值有办法像其他游戏一样
去7-11 ibon 买个点数卡存进去就有皮币了 ( 我很讨厌先享受后付钱的机制= =)
能这样的话我根本不想去打塔
为了15块新台币搞得那么累,还影响到手边的正事 = =
最后是因应的方法
1. 挑很弱的道馆来打 (大学里面很多道馆都偏弱,平均CP 2500上下而已)
2. 挑该颜色活跃的时间打 (先观察道馆生态)
3. 挑冷门的时段打 (清晨 or 上班时段)
4. 挑已经占很久的道馆打
5. 人家正在拆的道馆在旁边等一下,有 1/2的机会搭便车
以上是我个人小小的心得 感谢收看