楼主:
ohcc (还吃鸡排)
2017-12-09 17:57:07在前几代特性效果还不广泛
可是第三代开始就不同了,特性一个暴增
而且现在还加了天气系统
(宝可梦名字不确定,看得懂就好)
有可能之后固拉多跟水系那只传说宝可梦出场
就保证晴天或雨天
还有天气系统就可以玩那只天气宝宝了(灰色那只会改变型态的)
其实说这么多,只是想私心蛇纹熊可以有捡垃圾特性
只是改成蹓蛇纹熊可以捡宝贝球、特殊进化道具甚至撒花器或孵蛋器这样...
大家觉得有没有可能性呢?
作者: jameshggg 2017-12-09 18:00:00
这里问也没人会知道啊XD
作者:
R3210 (贪小便宜你会损失更多)
2017-12-09 18:00:00你可以写信去N社建议也好过在这里发愿啊
作者:
godlouis (godlouis)
2017-12-09 18:00:00阿之后再出不行逆
作者: Tako5566 (kato好可爱><) 2017-12-09 18:01:00
正面以待
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2017-12-09 18:01:00当初玩绿宝石为了捡地震 练了只100级直冲熊
作者:
yua123 (二手书,CD出清)
2017-12-09 18:02:00感觉也没有变强……应该攻击和防守还是原本老的那些大怪…
作者:
shauhon (万万叶)
2017-12-09 18:07:00总觉得这游戏很偏格斗系
作者:
rickkao11 (rickkao11)
2017-12-09 18:23:00是这游戏普通系守塔太强 因此格斗才出头的
作者:
Adlem (王告海龙神)
2017-12-09 18:33:00特性要调很多才搬得过来 太多特性go不适用
作者:
CaoPi 2017-12-09 18:44:00那些防麻痺防中毒的特性做不出来啊,本游戏没有异常状态一般系守塔太强也是幽灵系没舞台原因,被免疫抗性出不了场
作者:
nunuaan (nunuaan)
2017-12-09 19:06:00说真的很多特性游戏现状完全没用 与其弄出来以后被骂没用或者改烂 他们应该会想说直接不要弄比较省事吧
作者:
g204094 (吉尼)
2017-12-09 19:09:00干脆把变化招加进去 毒麻睡烧冻混乱 一场道馆打完半小时
作者:
Adlem (王告海龙神)
2017-12-09 19:10:00牵扯到pp和异常状态这种要素很难改吧
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2017-12-09 19:12:00长辈团就以自己理解的范围玩这款游戏就好了啊
作者:
nunuaan (nunuaan)
2017-12-09 19:13:00异常状态跟战术应用挂勾很深 目前游戏类型加了没意义
作者:
drmit (drmit)
2017-12-09 19:27:00说实在二代还有一个日夜出现的宝可梦不同的特色也没实装
作者:
satan04 (钓鱼宝宝)
2017-12-09 19:31:00有实装 只是是出现率增减 而不是完全不出现
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2017-12-09 20:03:00
这想法不错
特性是个复杂度几乎跟招式差不多的系统,要实装有难度有天气系统已经不错了
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭) 2017-12-09 20:42:00
夜行性在夜间较大量出现的分界是晚上8点 你可以观察看看
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2017-12-09 21:22:00应该不太可能了
作者:
qoomilk (狐狸尾巴)
2017-12-09 23:40:00LAG BUG状态异常有啦 中毒麻痺异常比较难
作者:
chey (Waitingfor)
2017-12-10 01:02:00本传跟GO的游戏方式本身就差很大,要移植特性过来真的不是一句话这么简单= =特性、异常状态、甚至是携带道具等等系统都是以“回合制”战斗的本传为出发点而发展出来的,但GO的战斗是即时制....说真的很难移过来不说这个,一堆本传的辅助型招式目前都没办法移来GO上面(如剑舞、祈雨、接棒等等等等
作者:
ceendy (啊呜~)
2017-12-10 12:43:00天气能上已经很令人欣慰了