身为一个小小的本传玩家 兼PMGO plus废人
也稍微补充+脑补一些事情
关于未来游戏的趋势(不单只G3)
除了原po所提到的可能的五点以外
可能在非常非常非常遥远的未来
会有这些改革或新增
1.道具系统的引入(背包的改革)
2.能力值三围改为六围
3.对战模式的大改
4.状态的影响
5.MEGA进化的引入
(6.未来总META)
(7.该囤的糖果)
(8.亚种的可能)
然后以下针对逐条解释
1.道具系统的引入
基本上在本传对战中 道具一直是个非常重要的关键
像是吉利蛋的使用率远高于幸福蛋 原因即是身上带了进化奇石
以及许多很软的PM会携带气势披带
还有为了让输出更给力会携带生命宝珠 讲究眼镜 讲究头带
或者还有增加耐久性的各种果实 突击背心等等
而这些道具 若考虑到当前过于单调的对战 是有可能会出现的(当然绝对会是很久以后)
这样可以增加战斗的不确定性及多样性
再来 因应上述变化 背包可能也会增加更多分类
2.能力值三围变成六围
这是当初游戏开放没多久 就让许多本传玩家诟病的点
大家都知道 吉利蛋+幸福蛋是个非常万恶的存在
原因是那恨天高的血量与不低的防御力
而当前最佳解就是格斗系的输出
然而要知道 其实双蛋的物防是很低的
会让双蛋的防御力看起来那么高 很大一部分是取决于他的特防面
N社在设计时 是让双防合一 就相当于把这个盲点藏了起来
但这也造就了双蛋真的很万恶就是了
所以倘若能力值的三围真的分家成六围
那双蛋的解法就不会再只是格斗招了(当然最佳解会是物攻格斗招)
也算是变相nerf掉打不死的双蛋
另外变六围还会有一个重要的因素 速度
在游戏中认真可以称得上影响到速度的就是闪躲&出招速度了
毕竟在后期将会有越来越多靠速度吃饭的家伙(ex忍者蝉)
所以若加入速度的要素 在当前的战斗模式下
让速度参数计入闪躲的成功率或闪躲减少的血量(目前为扣原本1/4)
以及让速度参数影响攻击速度(目前为每一招有固定的攻击时间)
都会是一个平衡PM的手段
也会是技术型玩家的新选择
而且将来导入的对战系统 这也会是速度影响对战很重要的关键
3.对战模式的大改
当前的对战模式都是道馆战的模式(boss战亦同)
为围殴的方式 忽略了相当多可操控的细节
但这样模式的耐玩性也实在....
然而之前也释出一张PVP的对战照片
http://www.twgreatdaily.com/imgs/image/140/14098999.jpg
若真照这个模式样版去设计
未来不仅单打,双打也可能会出现
但模式会是回合制或一直狂点狂点会有非常大的影响(这就可以连结上一点的速度)
而这样的模式必然需要导入特性与场地因素
至于这两点原po也有提到,就不多谈了
而这样的模式必然也会赶跑部分休闲玩家QQ
4.状态的影响
混乱,中毒,睡眠,痲痹,冰冻
这些基本的异常状态 常常是影响对战很重要的关键因素
也是某些PM得以生存的因素之一(即将引进的斗笠菇就是之一)
更是对于战术的另一个解法(像是使吉利蛋剧毒之类的)
为了增加游戏的可玩性 这个系统的导入也会是可以期待的一小环
5.MEGA进化的引入
基本上 就是潮(无误)
MEGA进化不论在动画中 游戏中都是一个很潮的存在
同时也救了很多....... 我不是针对这只pm 我是说在座的pm都是__
再者,PMGO中有个相当重要的要素不是吗?
那就是糖果 糖果在当前的使用就是强化&进化
那若已经练好一只非常OK的PM 可能等级也封顶 不再需要糖果
然而剩下的那么多糖果该怎么办呢?
MEGA进化不就会是一个很好的解吗!!
在对战前消耗一定数量的糖果 即可在该次对战中MEGA进化
既可以增加游戏的变化性
又潮
又可以让__有不被送给博士的理由
又可以有效利用额外的资源
非常棒啊!!
(6.未来的总META)
这个能说的非常的不准
毕竟N社愿意开的功能越多 这个META会越来越复杂
但这里单就属性面做讨论
在本传游戏中的802只中
使用率较高的PM 与 抗衡这些PM的PM
较为平衡的队伍 与 较为针对的队伍
各自有该生存的理由
但单就属性 会发现有三个属性尤其重要 1.冰系 2.火系 3.地面系
因为有很多很硬或很强势的pm 这三种属性会是最佳解或唯一解
像是
1.飞+龙 快龙 爆飞龙 七夕青鸟 2.草+钢 坚果哑铃 纸御剑 3.电+_
地+龙 列咬陆鲨 虫+钢 巨钳螳螂 佛列托斯 毒+恶 臭臭泥(阿)
飞+地 土地云 钢+_ 铁火辉夜....等
所以练好这三种属性的PM会是不会错的选择
所以里长 急冻鸟绝对有留着的价值
(7.该囤的糖果)
原po有提过部分四代仍能再进化的PM
所以我再补充一些能够再进化 或亚种进化 或许可以囤糖果的PM
G1
小拉达 G7有亚种
皮卡丘 G7有亚种进化
穿山鼠 G7有亚种
地鼠 G7有亚种
喵喵 G7有亚种
小拳石 G7有亚种
三合一磁怪 G4可再进化
臭泥 G7有亚种
蛋蛋 G7有亚种进化
卡拉卡拉 G7有亚种进化
魔墙人偶 G4有宝宝型
电击兽 G4可再进化
鸭嘴火龙 G4可再进化
伊布 G4 G6可分支进化
铁甲暴龙 G4可以再进化
藤蔓怪 G4可以再进化
G2
波客基古 G4可再进化
树才怪 G4有宝宝型
长尾怪手 G4可再进化
蜻蜻蜓 G4可再进化
黑暗鸭 G4可再进化
梦妖 G4可再进化
天蝎 G4可再进化
纽拉 G4可再进化
长毛猪 G4可再进化
巨翅飞鱼 G4有宝宝型
多边兽II G4可再进化
然后是原po漏掉的G3
雪童子 G4可分支进化
以上是前三世代可以预备囤的糖果&可预期的宝宝型
(可能会随着本传USUM出来新增更多亚种)
(8.亚种的可能)
如上一点有提到的亚种
在G7时 阿罗拉地区存在着与就世代同样 但属性特性不同的亚种
我会这样猜测(脑补)的原因是因为目前的万圣节活动中
增加出现的PM中 幽灵系很符合节日 超音蝠也蛮神秘的 算pass
但另外还有 催眠貘家族 与 可拉可拉家族 的出现率都有显著上升
催眠貘的话...稍微感觉也是有一点节日感觉(?)
但可拉可拉就真的没办法跟万圣节做连结了 此部分为大脑洞
后来发现与本传剧情有关
所以在我强大的脑补下 会不会是为了极为遥远的G7铺梗呢? 感谢推文补充
毕竟G7的嘎拉嘎拉亚种就是幽灵+火 也是幽灵系啊!!
然而 我所提的各点 应该都不会是短期会修改的东西
但是在遥远的将来 还是有可能出现的
但这样的改变当然有利有弊
利 当然是增加游戏的可玩性 不会太单调 也多少平衡过于弱势或过于强势的PM
弊 游戏复杂化 降低纯休闲玩家(年长玩家)的游玩欲望(要注意得太多 门槛过高)
另外就是游戏的规模&硬件软件设备 (应该也是会要与本传做出区隔)
blablabla
反正就是这样拉
毕竟也曾经说过 目前这游戏的完成度才几%而已 光修bug就饱了(眼神死)
所以这游戏的未来还很难说