这篇谈的是利用统计理论来分析抓宝用球数的期望值。
Gamepress在计算捕获率方面有详细的分析 (https://goo.gl/2T15oC),但是在预期用球
数方面只有提供计算结果,并没有提供式子。
后来我在SilphRoad 上找到一篇文章 (https://goo.gl/HQsKNu) ,提供了这个式子: 1/(p+f-pf) 测试结果与Gamepress结果相同。
即使如此,作者并没有提供推导过程。我试着自行推演,得到类似但有点差距的结果,所
以昨天发文到Math.StackExchange去询问,得到很好的回复 (https://goo.gl/Jw6y1z)。以下就网友Awkward 的答复略作补充说明。详细内容还需要参照Math.StackExchange的文章。
假设B是用球数,变量C=1或0,1代表抓到怪,0代表怪逃走。
以条件机率列式:
E(B) = E(B|C=0) Pr(C=0) + E(B|C=1) Pr(C=1)
E(B|C=0) = Σ[x Pr(B=x, C=0)/Pr(C=0)],x=1...infinity
E(B|C=1) = Σ[x Pr(B=x, C=1)/Pr(C=1)],x=1...infinity
但Pr(C=0) 和 P(C=1) 是一个常数,所以分子分母相消之后成为
E(B) = Σ[x Pr(B=x, C=0)] + Σ[x Pr(B=x, C=1)]
结果与Gamepress所用公式相同。
以递回方式列式:
E = p x 1 + f x 1 + (1-p)(1-f)(E+1)
式子的意思是有三种情况:有机率p的可能是用球数为一(一球入魂),有机率f的可能也是
用球数为一(一球跑),还有(1-p)(1-f)的机率用球数为(E+1)