关于攻击指数,已经有不少文章有列出估计的方法。
最精准的数据是Pokebattler的对战模拟器。这是实际对战的结果,但它有可能因为小招
伤害进位或大招刚好打倒对手而让人错估宝可梦的强度。
另一个很有意义的估计方式是outrunner大整理的DPS排行: #1OhQdH4A (PokemonGO)
在计算中有加入损血充能,会更接近实战的状况。只是这是旧的数据,同属加成和克属、
抗性倍率都还是用1.25/0.8来计算,而且算式比较复杂一点。
更简化一点的算法是隆一大的图鉴里用的攻击指数计算,直接用宝可梦的攻击力乘上技能
组一次循环的DPS,要再加入克属/抗性倍率也不会太难计算。不过太过简化了可能和实际
对战有点出入。
但是目前好像比较少看到宝可梦耐打指数的计算?
最简单的估计方式是直接用宝可梦的防御值乘上HP值。隆一大的图鉴也是用这种方式估计
,只是这个没有计入克属/抗性倍率
之前我在计算对抗三神鸟的打手时,是直接用防御值乘上HP值,再除上被冰系/火系/电系
攻击打的伤害倍率。只是这种计算方式仅适用于大招/小招都是同一属性的守塔宝可梦。
如果是大招和小招属性不一样的守塔/头目宝可梦,单纯计算攻击手对小招或大招的耐打
指数都不会太困难。但实战时守塔宠是能量足够时有1/2的机会使用大招,有一个随机的
变因存在,所以很难估计整体的耐打度。
有没有板友知道当守塔宝可梦的技能组确定时,要如何计算不同打手对它的耐打指数?
我愿意出3000P币当谢礼,给提供好的计算方法的板友.