之前整理打三神鸟的打手数据时(#1PVYGDx8, #1PWt22qp, #1PcozPNV),觉得攻击指数应该
可以用Google试算表或是Excel建立一个计算机来快速算数据。
所以我试着用google试算表建了表格,然后来拿实际使用看看
表格如下:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iqB8s312t0uzJ2ynenALnho00zwSe26ZjluoPvt3gXg/copy
短网址: https://goo.gl/x7iGQR
点选上面的连结,建立一份试算表的副本就可以开始计算了
图例: https://i.imgur.com/CDAWhMq.png
使用方式:
在第二列[守塔宠字段]选择你想打的守塔/头目宝可梦和技能组
在第三列[攻击宠(比较标准)]选一只宝可梦,输入等级和技能组当成攻击手的比较标准
(我通常是选30级龙尾/逆鳞快龙当成比较标准)
在第四列以后选择你想用来当打手的宝可梦,输入等级和技能组
选完打手等级和技能组之后,这个试算表会自动算出你的攻击宠攻击力是参考标准的几%
例如上图中是打水君的打手比较。30级椰蛋树攻击力是30级快龙的120.22%,雷精灵则是
快龙的114.65%,洛奇亚则是快龙的71.83%。
现在还在思考这个表格还可以做什么改进,另外也还在想要怎么算耐打指数
欢迎板友提供意见~
注意事项:
与之前的分析一样,这个算式是用完美循环的DPS来当攻击输出的参考
(完美循环: 一直连点小招,直到能量足够就马上用大招。计算这段时间内的小招和大招
的伤害输出总和,再除上这样一个循环所需的时间)
这样的计算方式和实际对战有几点不同:
1. 忽略受到2点伤害会累积1点能量:这一点会让实际DPS值略高于完美循环DPS值
2. 忽略对战结束时没用完的能量:如果能量没用完就退场了,这样会造成能量的浪费,让
实际DPS值略低于完美循环DPS值
3. 忽略出大招时,守塔宠HP剩很少的情况:如果放大招的时候,守塔宠的HP剩很少(溢伤)
,这样大招的攻击力有很大的部份是浪费掉的,会使得实际DPS值略低于完美循环DPS值
4. 忽略计算伤害值是无条件进位到整数:PokemonGO对战伤害值计算是无条件进位到整数
这使得实际上的DPS会略高于完美循环的DPS。
如果要看实际对战的结果,建议可以使用Pokebattler进行对战模拟:
https://www.pokebattler.com/