尚未登陆台湾, 如果你的星尘有点吃紧又没时间练
可以先来参考一下怎么准备
再复习一下之前文章的内容:
伤害计算公式因为取floor关系, 会导致升级后级输出 = 升级前输出
这个特性最常见于低伤害的小招
ex: 攻IV 14 or 15的班吉拉咬超梦头目, Lv30~40的单下伤害数值通通一样
这边先提供几只热门宠的damage pivot level (仅给出攻IV14 or 15的)
有兴趣看其他怪的版友可以本文下方留言, 有空的话我会补一下~
1. 老班 : https://i.imgur.com/upSNElt.png
2. 玻璃鬼: https://i.imgur.com/BxzwBEq.png
补一个影爪~
攻IV值14 - Lv30~32.5单下伤害为10, Lv33~40 单下伤害为11 (关键等级33)
攻IV值15 - Lv30~32 单下伤害为10, Lv32.5~40单下伤害为11 (关键等级32.5)
3. 快龙 : https://i.imgur.com/T7uwu74.png
4. 虫族 : https://i.imgur.com/4ciliC2.png
表格中标黄的格子就是伤害开始跳升的等级, 攻击IV15就是比14早半等跳升
所以攻击IV15跟IV14, 硬要说有差异的地方是在于可以省下数千星尘
另外, 按PokeBattler可以来看看对战结果
这个网页确实是相当厉害, 可惜它最大的问题点在于过度理想化
以下这些缺陷, 由现实网络lag以及N社的bug
1. 剩余血量不足无法闪避的bug
2. 能量条计算非常不稳, 明明没放大招, 但是却会被倒扣, 过1秒多才加回来
3. 玩家要放招其实是需要多加个0.5秒, 记忆步骤很容易被2的问题表到
尤其是1格大招, 不大可能直接放出
(其实现实中想做到100%闪大招, 玩家还是需要1~2秒反应时间来确认
尤其是使用"龙尾"或"念力"这种慢速小招)
4. 真实网络 & 玩家手机问题造成的各种lag
所以小弟自己写了一个模拟器把这些因素加进来对比看看
举例来说: 30等IV100 班吉拉(双咬) vs 超梦头目(念力 + 精神强念)
只闪大招, PokeBattler模拟结果是: 打出977~1000初伤害, 存活约55~60秒
但是根据我自己的模拟结果, 只能打出587的伤害, 41秒左右就会变僵尸
大致上过程如下:
https://i.imgur.com/lrt4s3V.png
如果有空再来跑跑别的组合, 祝大家早日收到邀请~