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PokemonGO
[发问] 现在的IV算法似乎不太合理?
楼主:
FireHell
(冥煌 = 好硬)
2017-09-03 11:15:55
一直觉得IV算法很怪,单纯的就是“(攻+防+体)/45”。
不过从CP公式来看,攻击的权重比防跟体还要高啊,所以也常出现CP较高但IV较低的情形
。
尤其现在的团体战有限时,实战上攻击确实也明显比"单一"防御或血量来的重要。
为什么IV不设定成“(2*攻+防+体)/60”或者“[(攻^2*防*体)^0.25]/15”呢?
虽然不是完美,没办法反映基础值的影响,但总比现在的公式要好吧?
恳请解惑。
作者:
earnformoney
(可以没钱不能没梗)
2017-09-03 11:18:00
现在不依照CP高低决定塔位顺序 CP可以干嘛?
作者:
Liberty0816
(LEO.X-N*)
2017-09-03 11:21:00
可以给阿伯炫耀用XD
作者:
MoseHas
(键盘米虫摩斯)
2017-09-03 11:23:00
你看中文cp怎么翻的,攻击力,当然atk为主
作者:
SlamKai
(Calm Violence)
2017-09-03 11:25:00
玩家用IV值百分比单纯看体质优劣 计算搞权重干嘛
作者:
enoeht20181
(徐三羊)
2017-09-03 11:25:00
你说的是对的 但你想想 如果你自己知道攻击比较重要
作者: BC8472
2017-09-03 11:25:00
阿伯会说我的幸福蛋cp好高攻击力好强
作者: Jungbow (Jungbow)
2017-09-03 11:27:00
公式就是atk权重较高 也没有变动过 不觉得是问题耶
作者:
poi96300
(天阿poi)
2017-09-03 11:28:00
攻击差1 2点 实战基本上没差 除非遇到进位
作者: beartsubaki
2017-09-03 11:29:00
游戏内没给你实际数值 CP权重就表达了你想要的概念
作者:
mepass
(努力浪费人生)
2017-09-03 11:32:00
只要知道三围就好 计较百分比有意义吗IV就是个好算也有参考价值的数值
作者: redheart0216 (RedHeart)
2017-09-03 11:40:00
你怎不问问神奇海螺
作者:
sjpro
(没真爱剩宅男的组长)
2017-09-03 11:40:00
N社有告诉你IV值吗?
作者:
SlamKai
(Calm Violence)
2017-09-03 11:41:00
CP公式对攻击项有较高的权重 也只是看爽的
作者:
mepass
(努力浪费人生)
2017-09-03 11:43:00
N社从来没有承认“IV”值这东西 只是玩家自己算的你高兴可以自己创
作者:
spurs2120
(Fundamental)
2017-09-03 11:45:00
没人叫你看IV啊,官方有公布IV数字?自己要用民间版本数值然后抱怨不合理也是很奇特……你该做的是去建议各app改吧
作者:
SlamKai
(Calm Violence)
2017-09-03 11:47:00
实际伤害公式:
http://i.imgur.com/Mlwyla5.png
跟看爽的CP没有什么关系
作者:
eric1022
(Yui)
2017-09-03 11:48:00
你可以自己算,实际上IV的%数就是玩家自己算出来的,按
作者:
Anuevol
(Anuevol)
2017-09-03 11:49:00
阴阳
作者:
eric1022
(Yui)
2017-09-03 11:49:00
照官方的数值,就只是个体值有攻击、防御、耐力三种而已何况队长的评价和出蛋等规则是以比如至少个体是10/10/10来看,玩家会算成IV66.7%,如果你自己用别的算法,那你来的也没办法准确对照现行的规则
作者:
mepass
(努力浪费人生)
2017-09-03 11:51:00
讲那么多创了也只能自己爽 没人想用
作者:
eric1022
(Yui)
2017-09-03 11:51:00
简单讲,要准确就是自己看个别实际数值,IV就是简单算而
作者:
beansprout
(米血)
2017-09-03 11:51:00
你可以自己算..........
作者:
Ithildin
(伊西尔丁)
2017-09-03 11:54:00
所以之前有提出用IV完美度计算的论点
作者:
JustWinslow
(Justise=æ£ç¾©)
2017-09-03 11:54:00
现在很直观啊
作者:
whathefuc
(jj)
2017-09-03 11:55:00
因为够浅显易懂 但个人还是用本传逻辑做命名 本传中不会去算百分比 完美个体质称为6V 就是各项都是31 所以PMGO10~15就是A~F 照攻防体顺序表示 完美就是FFF 这样就能知道优势是哪个 但在这游戏中影响很有限就是
作者:
eric1022
(Yui)
2017-09-03 11:58:00
推楼上,在名称中纪录个别个体和IV的难度没差多少,原PO如果要精确判断的话,也不用纠结IV怎么计算,记原本的数值就好了
作者:
edoggiagia
(鹰狗甲甲)
2017-09-03 12:26:00
推推 有些人也太凶
作者:
gidin
(鸡丁)
2017-09-03 12:31:00
我觉得本传六围转成三围的公式还要在善化 HP直接x2这点
作者:
MLBgu
(大联盟菇)
2017-09-03 12:33:00
没算IV的困扰 看完队长评价如果不是IV100的 都直接送给博士
作者:
philhung1968
(小胖)
2017-09-03 12:43:00
运气不好,iv100的cp都偏低,只好拿队长评价第一级的来强化了
作者: James102211 (James102211)
2017-09-03 12:59:00
嗯
作者:
OrangePlusXD
(橘子)
2017-09-03 13:01:00
这就是只有三围又没配套的缺点 游戏单调化
作者: fang0412
2017-09-03 13:39:00
想法不错
作者:
sam81819
(山姆斯)
2017-09-03 13:41:00
为什么bmi要那样算 为什么不这样算呢
作者:
milesyuan
(迈尔斯)
2017-09-03 13:56:00
我自己比较手边宝可梦IV时就是用(ATK*2+DEF+STA)/60不过其实比较的机会很少~主要还是看等级~IV其次啦~
作者:
darkMood
(瞬间投射)
2017-09-03 13:58:00
从来就不存在的东西,要合理什么啊............好好玩游戏,不要被游戏玩
作者:
aspeter
(Tom)
2017-09-03 14:28:00
三个分开看就好
作者: howard91 (DC)
2017-09-03 15:21:00
你找错重点了,你以为你的公式就不会出现iv高但cp低的问题吗?
作者:
Lichtseme
(海是你,而我是礁石)
2017-09-03 18:49:00
要权重你怎么不直接看cp
作者:
davidywc
(暱称我还没想到)
2017-09-03 19:54:00
atk 给你 *10 也没关系啊,高兴这样判断Pokemon 就这样判断。反正怎么加权,强度顺序还是不会变。
作者:
sunny15
(ちちんぷいぷい)
2017-09-04 01:46:00
好有见地
作者:
sugableach14
(奈特-修马赫)
2017-09-07 14:55:00
不要陷入cp的圈圈里数字只是参考,尽信书不如无书,完毕
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