Re: [讨论] 超梦的推荐打手名单

楼主: cismjmgoshr (--???--)   2017-08-20 03:03:55
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8/20 16:20修正:
班吉拉(咬住/尖石攻击)的对战结果我点错连结了,实际上的伤害量应该低一点
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-08-20 03:04:00
WOW
作者: popopal   2017-08-20 03:06:00
卡 睡醒看
作者: leejj1013   2017-08-20 03:07:00
就是冗员
作者: alexscafe (胖胖)   2017-08-20 03:19:00
pokebattler的三围一直都不修正
作者: Danielly (苹果虫)   2017-08-20 03:24:00
除了pokebattler外哪里还有网站有写Raid Boss三围啊?
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-08-20 03:28:00
哪只头目三围错了?
作者: Hakone (箱根が大好き)   2017-08-20 03:32:00
耿鬼也可以放一下这样攻防来往 月精灵输出还不低耶 贫攻还可以打不少
作者: ted864879 (Lunhaha)   2017-08-20 03:36:00
推数据文 另问 请问一样有双咬的风速狗大多都没被列上比较名单的原因是因为cp偏低且没有抗性吗?
作者: peadon (peadon)   2017-08-20 03:39:00
这篇有一个点很同意,用300秒去排自己的最佳输出组合
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-08-20 03:40:00
推用三百秒
作者: peadon (peadon)   2017-08-20 03:41:00
而且保守点手机&网络良好 用290秒,越差就自我设定越短
作者: pzboy (大头)   2017-08-20 03:42:00
照这表来看 班吉拉尖石跟咬碎是不是没差很多啊?在犹豫要不要把尖石换掉
作者: BC8472   2017-08-20 03:52:00
幸福蛋的DPS实在有够低
作者: peadon (peadon)   2017-08-20 04:21:00
没错 倒数120秒选除了选怪还要判断成员组成来调整战力
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-08-20 04:28:00
如果人太少,打不打得赢就变成是问题,延长存活时间有意义?
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-08-20 04:30:00
追求 300秒 6只宠 最大输出
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-08-20 04:34:00
这篇的角度要派得上用场的情况是队友能打得死头目
作者: manlike ( )   2017-08-20 04:38:00
大甲出头天
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-08-20 04:44:00
建议应该在做这种计算时还要考量当使用这种阵容时需要多少相同组合才打得赢,不然是会有盲点的这种分析文如果受到认同是会造成推广效果的,当很多人改变组合方式后就会影响到原本的可能结束时间假设原本都是尽可能采用最佳打手可以150秒打完,结果因为采用了混合坦角而拖到2百多秒结束,那结果真的有得利吗?计算结果不是已经很清楚呈现出,坦角的输出贡献怎样都比比不上打手,你其实只要看"他死之前能产生多少输出",就该知道想在有限时间内拼高输出靠的是打手而不是拖时间的坦宠,说穿了坦角所拖的时间就是在抱输出队友的大腿而已根本没有做到争取更多输出的目的就拿最后一只把打手换成坦宠来看,坦宠多让你存活的20到30秒,这些时间跟你打手死光就不再进场等队友打完的差别是什么?
作者: flarecutter (flarecutter)   2017-08-20 06:42:00
放什么蛋啦
作者: R0918 (R0918)   2017-08-20 06:56:00
谢谢分享:)
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-08-20 07:03:00
D大说得没错 如果是为了伤害球数不如弃坦 找高伤 王残血 被打死时就别进场 等队友carry算了
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 07:27:00
在能够取得团队胜利的前提下,能够把自己的火力输出极限化又能保有伤害输出的奖励球数,我想这点应该是最理想的情况,尤其是在奖励机制、伤害重置已经确定的当下,如何取得DPS跟TDO的平衡(现今头目战比较偏重DPS因素,但也不能完全偏废TDO),个人觉得这是一种随着队友人数、实力来调整自己出战阵容的战斗艺术,是一种动态的平衡。只是这个动态平衡点,真的无法完全掌握…XD 还是说,我们从人性的角度切入,看是死光在外等CARRY的……死光再进场拼输出的……五只拼输出一只保底的……怕死全部保底的……以上究竟哪一种比较趋近于人性?
作者: daniel7894 (阿毅)   2017-08-20 07:34:00
Nia到底是不是想遏止堆尸打法啊...我反而觉得是这个机制很扭曲啊...因为这调整的艺术会在人数不太够/或训练家们平均实力接近倒王的时候失色,因为变成必定需要二轮,那这机制就很恶心了
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 07:39:00
确实,也因为有这些不确定因素存在,才让这款游戏这么迷人,呵呵!
作者: daniel7894 (阿毅)   2017-08-20 07:44:00
把一只头目的伤害切成12等分,伤害效率效率高的打完先下班,伤害效率低慢慢磨把自己等分内工作的应造成伤害吃光,其实在能倒王的前提下干脆一点的作法就是把血量/平均人数的伤害先打光,再把别人的伤害吃一点等下班领三球就好啦,硬是要撑到最后一分一秒的想法一直很微妙只要没有最高限制个人伤害+3,伤害数字透明化,2轮不归零,以台湾玩家的玩法绝对能把伤害榨到极限给你看
作者: popopal   2017-08-20 07:47:00
看来伤害没600都不用考虑 也就是非真气弹除大斑都不考虑
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 07:49:00
嗯,您说的没错,但是您说的情形比较像是人多或者实力都很坚强的情形,才能这么做。喔…没注意到,你分12等份了……
作者: dead11 (Bamo)   2017-08-20 08:21:00
第二轮不重计 玻璃砲大军就可以雄起 但是粪N表示改成累加会多更多bug 算了吧六师弟
作者: intointo (樱花)   2017-08-20 08:41:00
来个 伤害金牌如何 以后还可以带伤害加成 金牌达人可以多个乐趣...
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2017-08-20 09:00:00
现在最怕就是大家求稳 人多开场跳5颗蛋 最后拖到时间到
作者: rickshi (异化与疏离 )   2017-08-20 09:04:00
推C大 终于出了这篇来救世XDDD我的认知:念力+强念或暗影球或死光-用恶系:老班黑鲁加精神利刃+强念或暗影球或死光-用恶系或虫系的强宠及招式念力+真气弹- 2-3老班可先拼输出配2-3快龙 1洛奇亚压后精神利刃+真气弹-有练耿鬼的先上,大甲次之,老班快龙洛哥
作者: milesyuan (迈尔斯)   2017-08-20 09:29:00
简单说就是真气弹超梦用6*尾鳞快龙,其余就用6*咬咬老班基本上六只死完没再入场应该也对得起自己了~~
作者: rickshi (异化与疏离 )   2017-08-20 09:30:00
是没错 不过等一下会有人说自己没6老班6快龙
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-08-20 09:31:00
我没六快龙六老班
作者: milesyuan (迈尔斯)   2017-08-20 09:33:00
耶~现在抓还来的及~超梦也不是这么快就会放出来~冲阿
作者: rickshi (异化与疏离 )   2017-08-20 09:35:00
看列表 咬咬跟咬尖老班输出不会差太多 那就不用换大招了
作者: AKUZ (Give me more power)   2017-08-20 09:40:00
说到底人多时派谁也没差,重点是人少伤害吃紧时每个人就是得尽全力输出,派蛋真的是在耍白木
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2017-08-20 09:54:00
一只快龙都没有 (′◎ω●‵)
作者: tsming (断水流大师兄)   2017-08-20 09:58:00
没有六快龙六老班,可是加起来六只我有XDDD
作者: rickshi (异化与疏离 )   2017-08-20 09:59:00
给楼上 我也是阿 所以才会这样排阵容
作者: Athanasius (倒数)   2017-08-20 10:02:00
我也是准备都30级以上 3班3快待命XD
作者: tsming (断水流大师兄)   2017-08-20 10:02:00
需要米虫军团我可以出一打的舔舔卡比XDDD不要推这些混日子的组合吧
作者: rickshi (异化与疏离 )   2017-08-20 10:04:00
舔卡比对付非真气弹超梦可以用1只保底
作者: popopal   2017-08-20 10:06:00
加起来6只就够了阿 不是真气弹这6只就好要卡比做啥遇到真气弹再把大斑替换掉看药补保丽龙还是啥的 如果团队够 继续大斑拼输出抢球..
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2017-08-20 10:07:00
不是真气弹干嘛不放一堆班级拉就好
作者: rickshi (异化与疏离 )   2017-08-20 10:07:00
也对啦 不是真气弹的基本上不用保底全力打就赢了
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2017-08-20 10:08:00
有种我上次那张图白发了的感觉
作者: milesyuan (迈尔斯)   2017-08-20 10:08:00
咬尖看起来虽然跟咬咬差不多~不过大招集气太慢~可能集到一半就被超梦打死了~这样效率就会变差了
作者: senha (阿千)   2017-08-20 10:25:00
推用心分析~~
作者: tsming (断水流大师兄)   2017-08-20 10:26:00
尖石舍不得洗掉,开始缺招式机了主要是恶系都偏弱,咬碎班吉拉几乎是能找到最好的
作者: popopal   2017-08-20 10:29:00
其实咬碎还蛮容易吃招的 部过吃朝可以连放很爽就是了
作者: rickshi (异化与疏离 )   2017-08-20 10:31:00
的确缺招式机 现在各留20个不敢再用
作者: popopal   2017-08-20 10:33:00
其实小的留5张就够了 神鸟用不到 除非超梦可以大量捕获3狗也没消息 把一些热门或未来打3狗的犀牛之类的可以先洗
作者: conanlovet (Hello How)   2017-08-20 10:43:00
话说恶之波动可以用吗?以前的耿鬼有这招
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-08-20 10:44:00
还好我没把全部班吉拉换咬碎...
作者: senha (阿千)   2017-08-20 10:46:00
我把恶波洗掉了XDDDDDD
作者: Athanasius (倒数)   2017-08-20 10:46:00
作者: mhj (MISS MY NSR)   2017-08-20 10:47:00
洗了三只暴鲤龙orz
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 10:49:00
巴哈有人算出来了,恶波不管搭配哪一种第一技,实力大约只有绝版影爪影球的七到八成而已。
作者: senha (阿千)   2017-08-20 10:50:00
花了四个大招机才洗到影爪+影球(小招本来就影爪)可以用了XD
作者: popopal   2017-08-20 10:51:00
恶波80 影球100 CD耗能一样且没STAB 没啥好比吧
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 10:52:00
我也有一只练上去的绝版耿鬼,突袭恶波也有一只30级的。
作者: popopal   2017-08-20 10:53:00
绝版就保留吧 给保丽龙亮亮相吧..
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 10:53:00
突袭恶波可以放生了,然后绝版耿鬼只会在精神利刃真气弹超梦时派出来强伤害输出。其他就班吉拉斯、快龙前后调整运用……xd
作者: smart0525 (G米)   2017-08-20 11:08:00
保丽龙iv100野生30等双咬,等很久了XDD
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 11:11:00
推楼主更进一步的补充!
作者: Alakazam (胡地)   2017-08-20 11:13:00
好棒!!
作者: Tako5566 (kato好可爱><)   2017-08-20 12:25:00
其实道理很简单 人远多于需要 全上大砲猛打数量中等就上输出然后闪大 尾巴考虑摆个舔卡比老洛之类再少就准备好打2轮 更少就跳啊打毛
作者: jonathanli (强纳森)   2017-08-20 12:54:00
说实话 闪避BUG修好前 这些计算都是...仅供参考
作者: senha (阿千)   2017-08-20 12:55:00
不会是仅供参考,实战输出还是有用啊~至少不闪招的数据一定可以上啊XD
作者: PhDer (博士候选人)   2017-08-20 13:42:00
想问球多就捕捉率高吗?? 因为之前三神鸟时,常常遇到我用班吉拉,别人用吉利蛋,结束后我的球比用吉利蛋多,但是却没抓到,而且还得事后再去转或买补药救班吉拉...打错是幸福蛋...
作者: d3osef (阿嘉)   2017-08-20 14:36:00
捕捉率变量很多啊 有没有用曲球金莓果 丢中宝可梦的圈圈大小都有影响 但如果每个控制变量都一样 越多球没抓到的机率当然是越低 但一般13和14颗球的机率差别比7和8颗球的差别小哦
作者: Hakone (箱根が大好き)   2017-08-20 14:42:00
练excellent吧 自从奖励条件改变 用一般莓果抓三鸟5/5 、老班用凤梨 3/3 老班应该是最好练ex的 用一般莓果的五星捕获率目前100% 高到让我开始怀疑人生了
作者: saintsmw (Saint)   2017-08-20 15:23:00
只能推了~~
作者: gn11488123 (AngryCat)   2017-08-20 17:58:00
全死光不会重少两球BUG
作者: coilerk2 (谦)   2017-08-20 18:02:00
最后一支放蛋当保命符 其实也是装忙而已 输出不够也没用
作者: senha (阿千)   2017-08-20 18:03:00
所以还是先全力拼火力吧XD 等级不够至少先以基本克属的战力来打BOSS~还是会有基本的输出~怎样都比蛋好用XD
作者: OOQ (..............)   2017-08-20 19:53:00
看来还是6只老班咬好咬满
作者: AKUZ (Give me more power)   2017-08-20 20:55:00
http://0rz.tw/iltuf 有趣的测试 ~ 再来保底啊
作者: HommyDragon (好友龙)   2017-08-20 21:13:00
作者: tsming (断水流大师兄)   2017-08-20 21:38:00
舔卡比活的算久攻击输出也有一些,放第六不错尖石班吉拉可以继续用,差一点应该还行
作者: december1952 (快一点)   2017-08-21 03:25:00
话说小招幽灵或恶系觉醒力量、大招水炮的宝石海星,对抗非影子球超梦,有搞头吗
作者: senha (阿千)   2017-08-21 13:10:00
换别只卡实在XDDD

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