目前看了众多道馆新制的相关讨论
不同地区、不同阵营、不同生活型态的玩家可能有着不同的需求与为难
但是有些大原则还是有可能依循的、或者透过大家的共识去影响
像头目战也是透过大家的讨论渐渐连地方的大叔大姊都知道要把幸福蛋换掉
现在头目战打起来就越发轻松愉快
道馆的需求我想也是可以大家一起带动一些良善的共识
首先谈抽底的"需求"
对于有这样需求的玩家,我想应该也要考量、尊重"被抽底"玩家的需求
你想领钱,被抽底的玩家也是需要领钱
那么在抽底之前你是不是应该要顾虑到对方的占领时数?
再来是把握道馆的重置时间与多数玩家的作息生态
晚上12点的前后肯定都会有一波道馆轮替,
大清早、或下班晚餐后的休闲时段也通常会有大量玩家在玩道馆
实力不够充足的玩家可以把握关键时段跟着攻、放塔的空位、协防
夹缝中求生存可以省下不少资源、也更能争取到占领时数
还有就是适时地宣示主权(?)XD
有些飞人会清特定区域已经是公开的秘密
也不一定是飞人,有可能是心血来潮的玩家就随手打掉你主要出没地的道馆
这时视自己手上的资源放在主要出没地的道馆宣示主权
虽然当下对方还是有很高的机率会手痒缠斗
但是以道馆新制来说并没有必要去做这种意气之争(不需要占多、占多也没好处)
慢慢就可以争取更好的轮替机会
道馆新制并不完美,还有不少改善空间
像是抽底的问题是否能从规则设计上根本改善
但是目前的机制总还是会持续运作
大家总还是要找个对彼此更好的游戏方式、总比恶性循环互搞大家都得不偿失来得好
待会要上晚班,不一定有空上来回文
希望起个头、提供大家用较正面的方式来思考、讨论这个道馆议题