※ 引述《bengowa (几百亿)》之铭言:
: 嗯...看到一堆人打道馆打到森77
: 我其实有点不以为然,不过我还是来分享一下
: 我这个游戏一出就跟到现在的玩家占道馆心得了
: 首先,几点要诀要注意:
看完你这篇之后,我更加地不以为然,所以一定要帮森77的玩家说一点话。
大家都知道,这游戏的地理区位非常非常重要,
我个人是没有离开过台北、新北,没办法说我知道其他地区的生态如何,
但光就我个人参与热门头目战,如班基拉、传说神鸟等,
每次都想拿个人伤害+3,却都难以达成,因为动不动15~20人成团。
却又听说其他地区经常凑不到人,就知道不同地区的游戏性差异极大。
所以这位“不以为然”的大大,你在发表心得时,最好先说明你的游戏地区在哪,
不然只会有更多“不以为然”的人出现。
: 1.占领时间很重要!
: 要打道馆,最好挑原本道馆已经占领7小时以上甚至8小时的道馆‧
: 不管怎么样都不要去挑只占一两小时内的道馆,不然绝对被金莓果补血玩到哭哭。
: 其实这个很好理解,你才占一两小时就有人要打,谁都会不爽啊,自然就会用金莓果跟
: 你拼了。
不好意思,在北部,除了山上公园、狭路墓地等,根本就难以见到这种防守时间,
我这个经常在看pkget的人,不时地观察著大安、信义区的道馆,
而这些道馆,只要有防守到三个小时以上,说真的就已经很猛了。
最近头目战一次拉长到两个小时,守更久的比例确实有增加,
但就算是这样,守到六小时的机率仍然微乎其微,
如果要挑守七小时以上的打,你的意思就是叫北市闹区的人不要打道馆。
: 2.时段很重要!
: 长久以来我的观察啦,大部分的道馆在午夜12点后到隔天5,6点,以及早上九点后到下午
: 三四点,算是比较少人打,所以可以尽量在这个时区前后占的话,有很大机会可以占领
: 很久。
这时段确实比较少人在打,毕竟大家都要生活。
但不晓得是大家都知道的原因,还是不知道的原因,
台北的半夜12点~1点多,以及凌晨四点左右,反而经常有一波翻塔潮。
就算是占了几座,好不容易撑到12点去睡觉,
隔天醒来又会发现每只只能领个10元多就回来,我相信很多北部的玩家感同身受。
: 3.占一个不够,你有占两个吗
: 我之前看过很多文都说,以前道馆改版前,起码还可以固定领10元,现在改版后一毛都没
: 有。
: 其实我看到这句满黑人问号的啦。占一个不够,你有占两个吗?就算你占两个都被爽打,
: 有一种东西叫做金莓果。
你这句话满酸的,但我不晓得你是怎么样子的酸,
因为讲这句话的同时,你脑袋里面的想法跟这句话的创始人的程度还真是差不多。
在我游玩的地区,先说热门时段,打下一座塔就不知道有多痛苦。
我自己是相对轻松,因为我可以拉我朋友一起,
两个人错开时间进场,尽可能让补莓果的人措手不及,
即便如此我们仍然经常打到很烦躁,然后十分多钟打不下来一个周围没人的住宅区道馆。
就算打下来了,我们占了前两个位置,拼命守结果也只是守个1~2小时就收成。
守得不够认真?如果为了皮币而需要好几个小时盯着萤幕,
然后除了担心被打、看干劲有没有掉之外,就没啥事干的游戏,
那不叫做不认真,叫做游戏设计不良。
我自己也遇过很多次某种状况,
就是我看红塔有空位,跑去帮忙防守塔上剩下的队友。(我是红队的)
补了将近十分钟之后,不知道被哪来的人抢走塔上的空位,然后我在那边傻眼。
对,你可以说我运气差,说我手速慢,
但难道我不能靠北这游戏设计不良?
光是现场打塔的人、现场守塔的人,
要承受任何比刻意尾刀、路过顺手抢、远端补果子的人更多、更恶意的风险,
就已经不知道该说什么了,你付出较多,结果得到的回报较少的机率比别人高,
笑死。
然后你说为什么不多抢几个看看,Good Job。
: 4.呼朋引伴!
: 很明显,PMGO这个游戏就是鼓励大家一起玩,组队来打道馆或是BOSS。
: 所以有一个甚至好几个好基友,每天愿意跟你一起玩PMGO,其实非常有趣而且获得的成就
: 应该也不会低。
: 如果你说你没朋友,sorry,请左转Marginalman版...
: 帮QQ
: 总之,我现在是每天都跟一两位朋友,都约好一起夜跑兼玩PMGO一到半小时
: 途中会顺便打道馆,大概都是1~2座。
: 不但身体很健康,每天也是固定领50。
: 只要每天有固定打boss的话,用来抵抗飞飞的金莓果也是一堆。
: 看到一堆人在抱怨说道馆便难打...
: 说真的,有了远端补果飞人真的有优势吗?
: 看到说,同队的会抢,奇怪了,你不是有打道馆的优先放置权吗?
: 看到说,有人会开小号抽塔底,怪了,金莓果你没听过?
: 讲了这么多,这游戏就是这样。
: 每个游戏就是有它的玩法,有些人就是可以玩到很快乐而且登峰造极。
: 有些人不愿意花太多精力与时间,却很爱抱怨游戏难玩。
: SO...
: 大概是这样吧
这段你讲得好像打塔很简单,但前一段你说的是守塔很简单,
我都不知道为啥你玩游戏这么简单,而我玩得这么困难是为啥了。
而且,以上全都是忽略有飞人、外挂的情况在说的。
最后,我想说的是
不同的地方、不同的玩法,本来就会有不同的观察现象。
有人觉得道馆很好赚,但也有人觉得不好赚,很合理。
就像是有人觉得神鸟很好抓,但有些人就是低命中率,
因为只是简单的推文、文章,常常会省略太多东西。
不管是我回应的这篇,还是最先起头森77的那篇,都一样。
但这游戏有很多可以改善的地方,绝对是确定的。
在最后讲个亲身经历来作为例子。
某次家教完,回家的路上去打离我家最近的一个道馆。
推啊推,推掉四只,剩两只残血之后,
一个胖胖的中年男子骑车停在我的身边,问我说我是哪队的。
我答红队之后,他就说,太好了,那我们是一起的。
黑人问号?
你要跟我一起打,为啥等到剩下两只才骑车出现在我面前?
为啥要在我辛苦地打了十分钟之后,才跑来好像整个作战胜利的果实是我们共享啊?
我宁愿你直接跟我说“正好看到有个道馆快爆了,我要来抢”,
我还觉得比较服气,到底为啥要讲得好像是我们并肩作战啊?
而且塔上剩下的其中一只是幸福蛋,我用怪力努力的尻,
你用幸福蛋在那边跳是怎样?那我可不可以拜托你不要跟我“一起”啊?
后来因为“我一个人打”,时间花太多,
所以被补血的同时,该塔的空位又开始被补上。
而我因为手机几乎没电于是马上回家,抛弃了我那“一起打的队友”。
这就是其中一个问题点:令人诟病的机制,
企图共享成果的人,不管是同队还是第三色,都可以在最后尾刀跟你共享其成。
第二点就是最先打塔的,却会是第一个被从塔上踢下来的,
也造成了抽底这种恶意现象,严重造成了打塔玩家的负担。
或许可以说是台湾北部的特殊生态吧,
我想也许玩家人数较少的地区,或者是幅员辽阔的国外比较不会有这种状况。
所以可能我的这些牢骚反而是少数人的哀怨罢了。
但至少我愿意去思考为什么有些人会打塔打到生气,
而不是酸人家“为啥不打两座?”