台风天无聊,所以下午就按了pokebattler当作参考,先上表
Q&S:Quick & Special 俗称全不闪
DSP(RDP):Dodge Specials Pro (Realistic Dodging Pro) 俗称半闪
134.6s/704 可以撑的秒数/昏倒前造成的总伤害
DPS:总伤害除以秒数,有些怪同时算了全不闪及半闪,所以会有xx-xx
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以目前出的神兽技能而言,水砲洛奇亚算是一个比较特殊的存在
原因在于对抗洛奇亚,老班是首选,但水砲正好克到岩属性的老班
水砲又不是很好闪,玩家受到的压力会比预知洛或神鸟洛还要更大些
因此常常出现“水砲洛奇亚的第六棒要派谁”的问题
这个问题的来源可能是玩家没有6只老班,或怕猪队友太多
又不想自己打到六只全灭出去面临人性大考验
所以我也算是好奇,反正台风天没事宅,就做些设定按个计算机看看
目前的pokebattler若使用battle(不是raid),会跑出最多相同六只模拟
也会有每一只在昏倒前造成的总伤害,在Combat Log里面可以看出撑了几秒昏倒
在此都选择第一只,其实每一只都有些微的差异,选第一只的数据只是为了单纯化
讲完设定上的细节,就来看这个表格
1、幸福蛋可以撑得最久,但是攻击力当然最烂
假设第六棒在最后倒数60秒上场,在这60秒内幸福蛋所能造成的伤害最低
2、快龙可以造成的伤害是不错的,仅次于老班
但比较建议只在神通力/水砲洛奇亚时出战第六棒,碰上尾砲续航力大减10秒
事实上,我认为尾鳞快龙比较适合放在前面的棒次
至于息鳞或息爪,有兴趣就请自己按计算机
3、乘龙及卡比两只差不多,卡比可以多撑个几秒
但伤害只是中段班,还比保丽龙差,保丽龙则是输在续航力
4、用神兽打神兽,急冻鸟造成的伤害也不错,只是撑不到60秒
5、老班仍是最稳定的攻击手,如果是6双咬老班
也可以把其中最高等的那只摆在第六棒,前五棒全力攻击
所以,排起来大概是这样
越想要兼顾伤害