楼主:
ShenMue (莎木)
2017-07-11 21:57:32https://www.appannie.com/en/apps/ios/top/
上面有各国的排行资料,没注册也可以看到几个主要大国。
也可以看不同的 app 市集 例如 ios、googleplay 等等。
最近几天的观察结果是:
真正的付费大户是“美国 的 iPhone 用户”
基本上美国 iPhone 排行榜上面,Pokemon Go 几乎多是
前几名,请看下列图表:
https://thinkgaming.com/app-sales-data/130634/pokemon-go/
最近一波的高峰,是落在 7 月 7 日左右-没错,就是这
个 1200 元的礼盒。
其实根据礼盒的内容就可以理解为什么大卖了。美国有
很多地区可能没有这么多的站,所以礼盒多附了几十颗
的全复活药和黑球,对于美国玩家其实很实用的,而且
iPhone 使用者一向是课金大宗,1200金币也不算大笔。
然后这部分也可以推测,和飞人没什么关系。飞人怎会
缺黑球,合理答案是美国的一般玩家,才是课金的主力。
然后台湾的课金量,台湾排行榜有站上前五名吗?已经
很久没看到,连前十名都没有什么机会,和欧美差太多
了。飞人这么会打怎么没办法让台湾课金量上升呢?有
课大概也是少数人吧,对 niantic 来说也不会很在意。
最重要的还是"美国 iPhone 一般用户",niantic 的
活动其实很多都是针对他们设计的,看过去的轨迹就
可以看出端倪了。
作者:
z1310 2017-07-11 22:07:00我有PS4 也有PSN会员 可是我就不太想课金在手游...1200皮 我觉得很多耶 我一个月顶多就愿意课这1200皮
作者:
LaPass (LaPass)
2017-07-11 22:15:00你叫那些完日本转蛋游戏,一次就丢十几单的大课长怎么办?一单是两千多台币耶 XDDDD
作者: ab761004 (地鼠) 2017-07-11 22:18:00
因为台湾补给站太多,的确礼包对美国来说很好用
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2017-07-11 23:14:00合理。不过各种粪设计导致的粪环境还是不爽
作者: winiS (维尼桑) 2017-07-11 23:18:00
连出门都懒的人 怎么想都不会去课金
作者:
flare5566 (flare5566)
2017-07-11 23:25:00不要打脸那些帮飞人护航的人好吗 好可怜耶
作者: wayne753 (Wayne) 2017-07-11 23:41:00
一起打团战的美国人都没在买礼盒的好吗…怎么不说销售高是头目战的关系
作者:
wcptt (龙魂)
2017-07-11 23:49:00飞人之前每天都赚100,没有课金的理由啊!
作者:
wassig (漾)
2017-07-12 00:15:00同意韦恩大,我们团里都互相提醒"don't buy that trash box"我觉得会买的应该是回锅玩家,而大宗应该还是团战身边已经有五六百老班糖的了(我们这边没雷达,一直到开团战前我还只有一百糖
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 00:27:00说个笑话:飞人大课金www 那几个ID专门来护驾帮婊立坊的,带风向还有人真信啊( ^ω^)
作者: wayne753 (Wayne) 2017-07-12 00:47:00
疯的蛮疯的 遇过一个人说this game is really controling my life 他一天花八小时有 我这里也没免费雷达 其实也没什么大怪可追 在怪和站的密度相对低的情况 还是不少能冲到40等 算疯了吧
作者:
tsming (断水流大师兄)
2017-07-12 01:15:00五六百班糖到底是怎么赚的XD
楼主:
ShenMue (莎木)
2017-07-12 02:09:00因为7月5号还只有第十名,七号就爆冲到前三名,是礼盒推出后才急上升的。图表就有显示。
作者:
wassig (漾)
2017-07-12 02:37:00手动玩家我看过两位传奇人物:一个坐电动轮椅连跟你握手幅度都不能太大,等级四十,列表每只都95.6%以上;另一位亚洲面孔,瘦瘦小小有四个帐号,最低LV36后者掌握了整个小镇,每次大家跟新人介绍都会说"He owns this town"Raid 50-60场在我们这很常见了,又是暑假很多学生连耿鬼都买卷来打...我是觉得raid设计得很成功,但周年礼包太羞辱人了Shen你没考虑到可能有delay的状况,通常刚上线的东西(至少我)会观望一下再买如果说成是大家过一阵子疯狂买raid pass也说得通
作者: Slimduck 2017-07-12 02:56:00
可是礼包1200只附2张总价才200元的券说买礼包的主要目的是入场券的也不太像还是你是指消费贡献主要是单买100元的券 而非礼包
楼主:
ShenMue (莎木)
2017-07-12 04:21:00团体战的效果在6月25日那波就出现了。图上有纪录6月14日那波冲高则是冰火系的活动,也是一两天就见效Pokemongo的活动课金效果,没看过delay一两周才生效的7月5日其实已掉到第十名,是礼包推出后才急回升进前3名
作者: wayne753 (Wayne) 2017-07-12 04:42:00
每一波活动引起的课金族群 和 族群内个体的消费习惯 都很可能不一样 实在不能单以这些整体观测就说是礼包的效果。我自己就是前天才首次课 一课就将近一单的量 难道我就是受到那trash box吸引吗? 我这的现实状况就是大家都说不要买呀 相信也不是只有我这里这样 要了解真相可以做个survey 比较有说服力
作者:
wassig (漾)
2017-07-12 06:05:00我隐约觉得N社出trash box是为了刺激大家买团战卷?!冰火系是限时经验加倍,且是大家已经习惯的促销手法,效果即时我觉得是可预期的@瘦鸭 我指的是单买团战卷我自己当初是听说有周年活动所以捏著没直接买团战卷;垃圾礼包出来后怒买了一个下午的团战卷而捏著没买刚好是团战刚出的时候所以我自己就是期待结果受伤害的例子
也有可能是觉得礼包太羞辱人了,一怒之下全买团战券,就有种赚到的感觉XD
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 08:38:00有不少人是在等活动礼包或者折扣,所以礼包出来才课根本不能说就是为了买礼包,不论是网络还是身边的朋友没有任何一个觉得礼包划算的,还是有人可以翻一下国外有推荐买礼包的讨论?数据是相对而不是绝对的,要有合理的对照组礼包出来发现没有活动好康只好买原本就打算买的头目卷的情况就会符合wayne说的delay可能性之一,要我说的话、如果礼包或有好康的活动折扣,搞不好根本不只是这成绩不觉得整个推文讨论也没有人因为看销量好就有被劝败吗?我个人认为官方故意把礼包的头目卷数量压低搞不好就是想确认、区隔对照头目卷的销量情况不然打头目也用不到黑球,改版的重头戏就是头目战,卖了个礼包结果却没能让课金玩家在参与头目战上争取优势,这怎么看这礼包都设计得很不合宜
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 09:48:00鬼岛实在很喜欢脑补粪N很聪明,作事很有深谋远率隐性目的的火凤八奇公司www 但事实一再证明粪N就是个CEO只会干话画大饼,乐透赚一堆只请三流code狗还只有一两只,最简单的bug都修不好不会做事荒腔走板顾前不顾后的粪公司.所有的表像都只是连接到最简单的原因:不懂,不会,做不好,判断脱节,摆烂
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 09:56:00我是觉得虽然礼包、活动设计颇鸟,但也不至于因此就要把n社批到一无是处吧,先不说这游戏之所以可以诞生就已经展现了开发团队的创造力,这次的大改版游戏性也是大增、也是再一次展现他们的创造力,至于程式bug很难以一论之,毕竟新系统的复杂度显然也是大增的,对服务器的负荷想
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 09:59:00这个游戏是岩田聪想的,汉克这贱种只是收割还把同花顺拆掉一只只打
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:00:00见也是需要进一步花功夫强化
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:01:00改版游戏性并没有大增,新道馆为飞狗打造,彻底让弱PM变成垃
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:01:00说谁收割谁太二分了吧,PMGO的核心要素之一是结合实境地
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:02:00圾,raid的游戏体验活像20年前的MUD打王,你什么都不能做只能看萤幕一直刷.更别提多的是要玩PM,粪N死不放弃它那个粪
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:03:00图,POKMON的名气自然有其影响力,但若非是实现这种玩法
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:03:00in什么gress留下来的踩点gym
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:04:00又何来PMGO绝无仅有的全球破纪录热潮?
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:05:00热潮来自诈骗影片很潮,PM牌子也大.这个游戏精准示范了现在
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:06:00的论调,因为纯靠吃POKEMON人气的可能性就很高,但并不
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:06:00社会要如合用成立假公司营运真诈财吸金的操作方法
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:07:00是,PMGO的纪录显然是单纯POKEMON人气以及惯有的支持群数量完全不能相提并论的
作者: beartsubaki 2017-07-12 10:10:00
现在的中实客户(公园叔伯婶姨)在这游戏前认识PM的应该不算多吧 当然有没有招牌之利 答案绝对是肯定的
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:14:001.其实你太小看了PM牌子 2.一开始的超大饼来自跟风炒作从
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:14:00意见同bear,PM的知名度影响力自然是有,但若非这实境玩
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:15:00法被成立,再怎么跟风的炒作空间也是有限度的
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:15:00的没人想透)会成为后来商业(诈骗)的重要参考指标.
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:16:00至于KIWAMI,我反而认为你太重PM轻PMGO了
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:16:003.不要以鬼岛三宝的现况来推PMGO其它国家,这也是鬼岛特例
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:17:00无视PMGO所具备原本PM不存在的实境玩法影响力,是无助于
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:17:00而鬼岛的市场份量虽不轻也没极端重要
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:18:00理解事实的
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:18:00我跟本没玩PM只看过动画完全不算PM fan.不过我PMGO帐号是
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:19:00更别提,若非ingress先建立了基础(不论是游戏的基底架构
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:19:00日本开的,当时在日本应能体会什么叫做从众/跟风/潮.你不玩
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:20:00或是已经先行带动的实境玩法的认知与社群),PMGO的概念
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:20:00马上丧失同侪话题边缘化排挤,下班社畜都不去居酒屋在路上转手机
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:21:00要从无到有被建立、被接受、被理解要花多少的过程一个东西之所以能成功,当中的要素都是能分析出来的,只
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:22:00ingress就是个失败的游戏.你跟本搞不清楚ww
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:23:00是你能不能有足够的理解,成功也是需要过程的,成功是背后多少成果的累积而成,绝非只是当下的成果而已如果没有所谓的那些"失败"(ingress恐怕也称不上失败、他的地域性活动都还是吸引不少人潮,失败?)的累积,又何来成功? 这也是为什么其他人无法做到同样的成功,因为不懂
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2017-07-12 10:26:00不,我很能理解不弃不离被当白痴还会一直帮忙辩护的心态.这
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:26:00得、或不愿意去承担、接受失败(?)的过程
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:27:00KIWAMI这种心态就标准的现在慢慢浮上台面被讨论的东方教育让东方人相对西方在创业上不利、害怕面对失败的心态
作者: beartsubaki 2017-07-12 10:28:00
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:28:00一个新的东西要被建立势必要有很多试错的过程
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:32:00成功不是凭空就能生出来的,想要挑人家成功的才做那就是像台湾之所以会走到一堆都是代工的情况
作者: beartsubaki 2017-07-12 10:32:00
科技这种东西 有时候不是好就能成功 时机也很重要 不论是专业的论文或是休闲的杂笔 都有文章在陈述囉
作者:
DemonElf (LdsFish)
2017-07-12 10:36:00是的,成功是很多因素的结合,只有其中一样是不够的,也所以最后能够成功的人是在每次的失败中都能思考进步、将成果累积下来,在对的时机下运作的结果
作者:
likolp (王‧十字)
2017-07-12 10:40:00ingress可以让NIA维持营运到可以推出PMGO,这就是成功
作者:
feng2429 (xmy88823)
2017-07-12 11:39:00这个月我就课了1190,无法想像下个月手机费
作者:
AAaaron (....)
2017-07-12 11:52:00我只课过300,为了九连孵..本想课金扩背包可惜没半价><
作者:
Davidgood (我叫Jason不叫David)
2017-07-12 12:05:00课金是可能延迟的,像头目战出来,我也是先把原有的1000多皮币买入场券,愈玩愈有趣,花完1000之后再课金所以我课大单是在活动推出一个多礼拜后,有延迟会课金的玩家一定很快发现礼包不划算,单买入场券就好
作者:
trtc (柳树旁的捷运)
2017-07-12 13:11:00怎么没有人想说这波课金是为了买包包容量的?1000—>1500
作者:
wassig (漾)
2017-07-12 13:14:00KIWAMI很早就在板上持这种论调了啦,很早就不玩了还持续关心真的赚人热泪偶尔就出来戳一下,真的很关心时事捏,不是PM粉还能这么勤follow难道是恨铁不成钢?话说回来不论再多烂bug就营收而言,这次raid的设计确实是去年AR后的另一个突破“把玩家带出门面对面交流”这个部分确实做得很成功我身边的玩家一直买卷就是因为一整团一路往下打,一整天就过去了第一次体会到美国乡下也是很有人情味的
作者:
tsming (断水流大师兄)
2017-07-12 14:18:00说到MUD打王还真的有点像XDDD现在头目战就是围殴没太多技巧性了