缘由:
基于占塔规则改变,原本普通玩家每天领10块的小确幸,现在可能因为运气不好
(或其他原因)要领到 10 块或是微薄薪水都变得充满变量。
如身边已经有 3,5 同队亲友(人数优势玩家),或愿意半夜出门占塔的(热血无敌玩家),
不在以下讨论的计画内。
观察目前的占塔现象/事实
1. 领满 50 就不需要再去打/占了
2. 每个人都有习惯占领的区域,可能是公司/住处附近生活圈
3. 某些玩家习惯性在某个时间点一定会站某些塔
经验分享:
比如我心血来潮,想以一己之力将这座塔打趴进行翻盘,时间多补给多,这绝对不是
难事。但这几天以来,相信独行玩家会发现,当你翻盘站上后,如果没有同队的支援,
很高机率很快又被打掉!当然也包含在攻打之际,守军不断使用金莓果,或是空档又
摆上新怪 => 没完没了,这些都是做白工的历程。
作为一个重视效率的训练师,假如要打之前已知这个塔有一群补师,或,
身为独行守方即使想占久一点,但面临三个攻击手,明智的选择应该是直接放弃,
因前者打不下,后者则撑不久。
提案:采轮流占塔的方式运作
*假设某个点方圆十几公尺有三座塔,一次摆三只,170分钟(约三小时)就可满 50 块
*举例推算钟点轮值 6-9黄队 9-12红队 12-15蓝队 15-18黄队 18-21红队 21-24蓝队
*一日可以轮两次,同一队有6x2=12个人可以参与,三队共36人可领好领满
ps.为简单说明先不算半夜轮值,而单点周边有三座为CP值较高,以利补给与移动性
已知挑战与困难:
*散客(敌队)来打怎么办 > 需要该时段的占领军轮流去补给,让他知难而退
*轮到我(方)站但是被同队路人占走怎么办 > 这个好像无解 冏"
除非他第一个站的,还可以用其他队的友人把它打掉
*飞人来打怎么办 > 要看他(们)火力强度,如果他觉得效率差可能会放弃,或是硬要翻盘
补充:
假如该轮值点只有2, 1座,那就是轮值时间需要拉长,而轮值的方式也可以透过
不同日期,而有蓝红黄不同的优先轮值变化。
设计轮值的出发点,主要是避免你打我我打你,虽然最后总有一方站久,想透过协调与
默契,让积极的玩家可以简单进行领币。相信大家在真实世界一定有不同颜色的玩家朋
友,想像就是找一个最大利益化的共赢模式,相信其中还有我没提到的盲点,也欢迎有
更好解法分享!
或是有意愿执行看看的玩家,可以在自己区域的 line群提议看看