楼主:
ShenMue (莎木)
2017-06-25 20:52:34刚刚才发现的,每一只3千CP左右的打一场就掉八百多,
打到第三场就直接变0了。
这样道馆流动性比较大。
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2017-06-25 20:54:00流动性比较大=N社给出较少皮币 感谢N社 赞美N社
作者:
mumuw (木木)
2017-06-25 20:55:00原来有要求一定要打几场喔,难怪我今天连可达鸭都打了三场
作者:
apple7685 (applelion)
2017-06-25 20:55:00好像昨晚就更新了,昨天打的时候就一次掉1千到8百左右的cp
作者: beartsubaki 2017-06-25 20:56:00
这样各地边缘队(尤其是推文的颜色)也比较好进场了XD
楼主:
ShenMue (莎木)
2017-06-25 20:57:00本来 全满的时候是五场,现在变三场.
作者:
ciiel (小顾)
2017-06-25 21:00:00边缘黄给推
作者:
shauhon (万万叶)
2017-06-25 21:02:00黄队有救了?
作者:
chu (chu)
2017-06-25 21:02:0048场还是比之前3层塔花时间 一堆动画 挑怪时间18才对 不是48
作者:
lovebulls (love46&51)
2017-06-25 21:03:00这一定要改的 不然对攻方太过不利 现在正常多了
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2017-06-25 21:04:00边缘黄只是比较容易放上去,但是也更容易被打下来
一只要打三场还是很干,尤其是对独立作战的玩家非常辛苦
即便是多个人打,也只有一个放得进去,其他人都显示敌队正在打
作者:
shauhon (万万叶)
2017-06-25 21:08:00不过边缘队更容易被围殴下来吧QQ
作者: beartsubaki 2017-06-25 21:10:00
这游戏 边缘+郊区(国外超多郊区玩家在抱怨)就是惨啊~而且反而reddit看到不少不满团战的(人少难赢浪费券)
我今天团战打乘龙就是人太少打不赢,浪费券跟一堆药水...
作者:
blackcellar (Let's Go Marlins!)
2017-06-25 21:16:00平均一个道馆理论上可以喂饱 17 个玩家,我还是很怀疑新制道馆有需要一直打吗?
作者:
hitrista (音乐队长废人状态)
2017-06-25 21:35:006守全满的硬去辗, 守方没人补血, 无脑打不选怪30分内搞但如果攻方有选怪当然就会快很多了(以上都是1人进攻)
作者: popopal 2017-06-25 21:49:00
嗯啊 所以现在我不守了 根本守不住..
作者:
hitrista (音乐队长废人状态)
2017-06-25 21:54:00只能靠路过的同队一起补血, 自己补总是有上限, 差一两分可以多1P的话, 我才会试着补XD 超过五分就直接放弃了
这样修正是好事, 可是不用去期待提高多少流动性道馆流动性被非塔同队可以莓果补血的设定给扼杀掉了每人每天最多50p=500min=6h20m, 超过这时间还补血更正8h20min, 超过这时间非塔同队还帮补就等同拖累他队清掉该塔的机会与效率,形同延后你占此塔N社弄个补莓果让流动率降,每人拿皮币的机会也就降低我们这边已经出现占了2d17h28m的蓝队了 一摊死水塔而且还满血...N社也不可能去新设个超过8h20min就每秒扣1p的促进道馆新陈代谢的机制帮助玩家拿皮币
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2017-06-25 23:56:0018场比较接近旧版的15场算比较合理
理想化是在地玩家三队逐渐摸出一天分割三区块时间让大家有得领, 但各队人数极度偏颇+有飞人就不可能
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2017-06-26 00:08:00在家看到离家最近的道馆有5个空位 抵达后就发现被塞满了==
作者: Scarletbird 2017-06-26 00:18:00
觉的道馆占领要有区域buff加乘 会更好玩
原来如此啊难怪觉得扣很多!但是打下来后四下无人就又满6个位置真的很傻眼…附近邻(ㄈㄟ)居(ㄖㄣˊ)从来没帮输出过超机车
楼上那招work吗?我帮我女朋友拆完她都放不上去欸明明只有我在打(我停手后就没扣血) 还是显示有人在攻击道馆,屡试不爽