今天早上一大早趁上班前去试打道馆
心得只有一个字,干
1。系统非常不稳
不知道是只有我的问题还是系统不稳
最常出现的情况就是打完一只给你闪退
今天遇到更干的,好不容易尻到只剩一只700
多的快龙,闪退。再进去要打就拼命显示错误
重开都没用,同一个点站同一个位子哦
2。道馆真的变非常难打
各位看看,这个道馆只有一只水伊一只快龙
CP都是二千多
在改版前大概不要五分钟就清掉
http://i.imgur.com/cLfOPEH.jpg
可现在打一次扣3-400不等的干劲
干劲其实就是CP
你必须400多300多这样慢慢扣
并且不像以前是扣全道馆分数
而是一只只独立扣
假设一个道馆有六只
你不停打,把前四只cp都打到0
但抱歉,后面还有二只
你得把六只cp都打到0才能占领
3。扣干劲值似乎与攻击者守塔者cp差异无关
以前训塔,攻击者cp低于守塔者越多
加分越多,但现在我做了实验
http://i.imgur.com/I9sxwuA.jpg
用2200里长和405长毛猪打这只快龙
结果都一样cp一次扣400多
并且无论对方cp剩多少
一次都是400多
似乎扣cp数值大小与对手一开始的CP有关
这部分我不确定
还需要更多数据
但注意,把对方打到cp剩7-800左右
最后一次打赢会一次扣光下埸
4。飞人更爽了
大家都知道现在宠放塔上cp会不停的掉
要补莓果必须靠近道馆
所以除非有人经过帮补,否则放几个小时
你的宠cp就会掉到可以被轻松打的状态
而补一次莓果只加48cp
一般玩家能有多少莓果补?
凰梨果还要拿去抓高价值怪呢
但飞人没这问题
人家在家就可以转莓果补干劲
我这有个例子
在金门
http://i.imgur.com/wtrADQS.jpg
大家看到6:48分
飞人已经占满六层,
现在大家看看
http://i.imgur.com/3FYEOuY.jpg
这个点的怪干劲还是几乎在全满状态
一般陆军做的到吗?
5。对战宠尺吋加很大
http://i.imgur.com/L1oCgJ9.jpg
我是在跟快龙的啤酒肚对打吗。。。
http://i.imgur.com/LwZJ1hp.jpg
大狗欺负人?