我不太想破坏原本官方那篇的内容 所以开了另一篇想来讨论一下
如果有人觉得不好我在删掉这篇复制过去QQ
两大系统
一、 道馆系统翻新
1. 道馆出现转盘(如同补给站)
小更新 感受应该不会太大 不过有改变就是好事!
2. 道馆常设6席 不再需要训练 且6只不得重复
感觉起来确实对游戏性会有帮助 虽然幸福蛋还是必放
但至少不会再出现10曾蛋塔那种破坏体验的事情了XD
感觉起来大概是 幸福蛋 卡比兽 快龙 老班 (蛋爷/拉普拉斯/铁甲犀牛/水精灵?)
但以现在的游戏人数而言 能每次都放满吗 这我比较好奇
3. 宝可梦将会以被指派至道馆的先后顺序登场对战
先放先被打 这点跟以前差距比较大
也就是说 幸福蛋(或者第一只被放的) 会最快被打掉 (如果每只干劲都一样的话啦)
4. 干劲系统
会随着"时间"以及"战斗次数"而下降 可使用新道具金色莓果恢复
干劲下降时 CP也会下降
干劲归0时落败 宝可梦回到训练家身边
有趣的是 虽降低的条件也包含时间
但是还是要输一场才会回身边
所以孤单的宝可梦还是要继续镇守边疆了
5. 道馆徽章
借由"对战" "喂食树果" "旋转道馆的转盘"来增加经验
进而提高徽章等级
徽章等级提高可以 1. 领奖 2. 增加转盘转到的物品
二、头目战
1. 前置作业
取得团体战入场卷 (每日一张 可由道馆转盘获得)
但不可囤积 背包同时间最多一张(免费的)
商店可购买 特殊入场卷(可囤放多张)
2. 头目战流程
系统将道馆清空->道馆上方出现倒数的蛋->归0时头目出现 (图示cp25k的老班)
3. 头目战
同组最多20名玩家同时间共同出击(依现在的人数.... 城乡差距又要出现了吗 QQ)
但组数不限
且依照官方提供的图片来看 应该是可以跨阵营打头目的
时间内击败头目 有机会捕捉头目
看来头目战就会像当初预告中的众人大战超梦一般
神兽捕捉应该也会依照这种模式(吧)
4. 新道具 属于打败头目后的奖励 (不确定没在时间内打完能不能取得)
神奇糖果 可任意变成想要的糖果 (ex.我要你是颗由基糖 他就会变成由基的糖果)
=> 感觉神兽的糖果需依照这种方法取得?
金色莓果 效果1 类似红莓果 增加捕获机率 效果2 恢复干劲
招式机(一般/特殊) 使宝可梦随机学会一新的招式
推测一般与特殊应该是 大小招的区分
官方文章内是写"新的" 如果我没会错意的话
也就是说 一般招式一定可以洗到另一招
但特殊招式有三招以上的 可能就要拼运气了
看图说故事
官方原文的网页(http://pokemongolive.com/en/post/raids)中
有较中文网站更多的图片可以看出
1. 徽章是"道馆徽章" 也就是每一个道馆分开来看 你A道馆10等 也许B道馆才0等
所以A道馆转道的道具 "增加" 但是 B道馆跟路上的补给站 应该还是不变的
2. 头目的蛋可以在nearby中看到 (包含等待时间)
3. 倒数第二张 可以看到 右上角有个group code
如果这个code不是代号 是密码的话 应该就可以避免有雷货路人想来分一杯羹了
但这样能组到多少人反而是个问题
而且头目战应该是不只一队可以打 所以可能有路人团 跟 职业团了XD
但也不需要担心有人在蛋下卡位的排挤效应了!
整体感想
我本来也是偶而才打道馆 但会常常抓怪的人
现在这样改感觉动力又有了 XD
而且最瞩目的应该还是头目战 不论是神兽可能出现 或是 新道具需借由这种途径取得
像一摊死水的pokemon go终于能有互动点的感觉了
而且有人提到招式机放商店或许能大薛一笔
但我觉得 他如果是只卖入场卷 其他道具都不卖的话
反而更有商机可言
毕竟 一天就是一张入场卷而已 想要道具就是必须买入场卷
而且
一来你不一定打得赢头目战
二来 你拿到的道具不见得是你想要的
甚至只要招式机调个掉落机率10% 有感会掉 但就是不一定刷的到
这种课长大人们想必只好刷下去了吧
以前我在板上发过一篇文提到
手游要轻松赚钱 绝对非转蛋莫属
如今 招式机类似小转蛋 更重要的是 你买的入场卷 还只是 "能去尝试"转蛋的门票而已
能不能转出东西来 还是要靠自己及队友们
这一步 真的是下的妙 只可惜下的晚了 能不能让pokemon go 起死回生 还是有一定的难度在的