不知道大家有没有发现
这个游戏在进化技能人品这一部分上,似乎是随着帐号不同
而在不同属性的怪有不同的技能正确机率
比如以我来讲, 进化龙系和格斗系的, 技能正确率是一个惨字... 几乎为0
快龙新旧共进化五只,
旧版 钢翼/龙波 X2
新版 钢翼/暴风X1 钢翼/死光X2
TMD我好像中了钢翼诅咒...
怪力也一样
新旧共进化大概12只, 没一只技能正确,连旧版正确技能也没
最好的大概就是一只子弹拳/爆裂拳
但是在水系岩系冰系妖精系一般系这些, 技能正确率就很高
水系水伊布进化大概15只, 12只水枪水炮,2只水流尾. 水波1只也没
保丽龙进化4只 咬/水炮x2 咬/龙波x1 咬/咬碎x1
大力鳄进化2只, 水枪/水炮x1 水枪/冻光x1
呆壳兽进化9只 水枪/冰光x6 水枪/水波x1 念力/冰光x2
白海狮进化5 冰息/暴雪x3 冰粒/暴雪x1 冰粒/冰风x1
铁甲暴龙进化9只 掷泥/尖石X3 掷泥/地震X2 碎岩/尖石x3 碎岩/地震x1
隆隆岩进化2只 通通都是落石/尖石
不知道大家有没发现这现象?
说真的我就很羡慕龙系正确率高的版友
有人怎么进化都是息爪,尾鳞快龙...这真是.....
是不是N社有意这样搞的啊??
※ 引述《december1952 (快一点)》之铭言:
: 唉唉最近都没什么对玩家有利的更新
: (净是一些偷偷改、对玩家不利的小动作)
: 所以来发个大家文来骗骗p币吧XD
: 相信大家应该都赌过这几只的人品
: a.妙蛙花
: b.旧老喷
: c.新老喷
: d.水箭龟
: e.旧胡地
: f.新胡地
: g.旧怪力
: h.新怪力
: i.旧快龙
: j.新快龙
: k.班吉拉
: 我设计了一个粗略的算法
: 就是把“进化了第n只才成功”的那个数目代进去
: a+b+c....+k=
: 数值越小,人品越高
: PS:
: 如果完全忘记第几只成功,就用“5”这个数字
: 如果农了超多只(n)都还没成功,就用n+1这个数字
: 我自己:
: 10(蛙,还没成功)+3(旧喷,没成功过)+3(新喷,还没成功)
: +14(龟,还没成功)+4(旧胡,没成功过)+4(新胡,还没成功)
: +4(旧怪力,没成功过)+2(新怪力)
: +8(息爪龙,没成功过)+1(尾鳞龙)+2(咬尖老班)
: =55
: 当然有一些数值凭印象,可能不是很精确但应该也不会差太多
: 那些没成功的,几乎都是靠抓大只野生的来达成
: 包包一堆低IV低CP野生息爪龙不晓得该不该灌…
: 好奇大家算起来是多少?
: 版上有人光旧版老喷就39...
: 算起来应该数值很大XD