※ 引述《assof5566 (香 得 紧)》之铭言:
: 苹果仁小编不知是哪位潜水乡民 嘻嘻
: 要改善飞人现象又不致过度影响收益
: 100个选5个斩下去就对了
前面有一篇文章讲的蛮有趣的,就是手动和飞人的服务器分流。
事实上 PC 游戏已有这类型的例子。
[恕删]
: 可是 服务器负担太重 N社可能不会接受?
: 两边玩家的钱都要继续赚 付出一点难道不应该吗 干
: 游戏内容再这么贫乏
: 到时大家都跳坑 看你N社赚屁
我理解飞人是有人大量课金,但总数量和手动族比起来呢?
而且台湾的课金真的只算是 Pokemon Go 里面的少数而已,
这个游戏课最多的地方在:1、美国 2、日本
美国日本的课金量是谁大谁小?是飞人族?还是手动族?
另外,我同意飞人有需要幸运蛋 xp 2倍,也要孵二代宝宝,
但手动族的需求量可不会少到那吧?再举一个范例,万圣节
孵蛋的糖果是2倍,这个活动带来极高的收入,问题是飞人
要孵蛋2倍做啥,谁知道孵蛋的内容是什么?还不如看雷达
收集糖比较实在。
以需求而言,手动族对于孵蛋器,樱花,薰香的需要程度
只会远大于飞人族,尤其是高纬度国家的手动族群,冬天
就只能依赖这几项。
真的蛮好奇的飞人群到底支撑多少比例课金?