Re: [讨论] N社最应该优先更新的功能

楼主: alan810310 (pt)   2017-04-15 22:42:48
1.宝可梦包包上限:
只有一代的时候,宝可梦包包上限已经是1000了,当时可抓的怪是143+3种
现在二代开放,宝可梦种类增加了91+1种
讲道理,宝可梦包包上限也应该要增加
至少应该等比例增加
比如增加到1500-1600左右,较为合理
2.道具包包上限:
其实也是类似的道理,道具现在增加了蕉香果和凰梨果
蕉香果这种鸡肋的东西还算了
凰梨果相信大家一定都很有感觉,完全是农怪进化、攒糖强化的必备良药
正常玩家势必会在包包里拨出一定的空间来囤积一定数量的凰梨果
所以讲道理道具包上限也应该增加
3.传送二阶、三阶怪时,应返还更多糖果:
就目前机制,把二阶、三阶怪传送给博士都只返还一颗糖果,感觉不是很合理
首先,二阶三阶怪本来就较为难抓
除了捕获率较低,玩家必须耗费更多的球种或果子来捕捉
而且能在路上遇到的机率也比一阶怪低得多
其次,相信大家都有过抓了一堆高IV高CP的一阶怪基石,
满心期待进化后会成为自己的主力战队,
结果进化出来一堆钢光龙、尾爆班、twister龙、整地狗、炸弹树、农炮龟、烈焰兽......
因为感情因素一直舍不得删,留很久,无奈将届宝可梦包包上限,只好忍痛传送
结果传送了只返还一颗糖
个人认为,传送高阶怪,至少应该返还1/4进化需要糖
比如25糖进化的就返还6颗糖,125进化的就返还30颗,之类的
4.孵蛋等级上限
我平常是一个半课金孵蛋玩家,累积到9颗10km就会买8个孵蛋器9蛋齐孵
以前只期待能孵到一只高IV双冰技乘龙
经历4次九连孵毛都没有
然自上次乘龙大爆走后终于抓了值得练的FB和FI
孵蛋现在除了能增加糖果之外貌似没什么用处了
孵出来等级20太低,根本不会想投糖果星尘下去
以上敝人浅见。
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-04-15 22:45:00
写在这里 汉克看不到
作者: e791130tony (许东)   2017-04-15 22:46:00
推。觉得N社根本不知道认真玩游戏的玩家有什么需求
作者: MisakaMisaka (MikotoMikoto)   2017-04-15 22:53:00
N社给什么你们玩家就照单全收就对了
作者: december1952 (快一点)   2017-04-15 22:53:00
我猜,过几个月后孵蛋器严重滞销,可能会调高孵出来的等级上限吧…例如30等…刺激玩家买单…
作者: lingerptt (苍林亚鸟)   2017-04-15 22:58:00
宝包拼翻倍理解,球包把红球香蕉垃圾药水丢,1k很够用
作者: ShenMue (莎木)   2017-04-15 23:07:00
孵蛋已经有非常多优专了,例如10km糖果可以让pokemon升到优惠23~25级,而且保证不会低于20级。野宠从1~30级都有可能,平均15~16级其实没有好,还会跑掉
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-04-15 23:13:00
包包东西越多越lag
作者: kodokawa0515 (NightAkame)   2017-04-15 23:18:00
其实我也觉得1k很够…
作者: hidog (.....)   2017-04-15 23:25:00
我希望推出糖换尘的功能,不然满满大甲糖完全没用
作者: skyss (飞翔天空)   2017-04-15 23:33:00
作者: whathefuc (jj)   2017-04-15 23:41:00
大家的构想都很棒 但上面是N社 一切都是白日梦
作者: flarecutter (flarecutter)   2017-04-15 23:44:00
如果只是这种嫌不够的需求 以后就算加了你们照样会嫌不够
作者: martinptt (martin)   2017-04-15 23:44:00
孵蛋的IV有的很悲剧还要花尘与糖强化,还不如用雷达冲高IV的野生宝贝,赌运气会有高CP的好康
作者: alpafr (paspas!)   2017-04-15 23:48:00
个人觉得一千很够
作者: popopal   2017-04-16 00:06:00
道馆啦!三蛋两头卡训练完被抢,希望道馆也有每周重置
作者: abc31216 (泡菜哥)   2017-04-16 00:09:00
先解决飞人啦
作者: X4869Conan (X-夏洛克Conan)   2017-04-16 00:39:00
本来游戏设计就是没有雷达的情况试想 如果没有雷达 这些问题应该就减少一半了吧
作者: ypw (橙黄橘绿秋心不已)   2017-04-16 01:48:00
同意推文说的孵蛋结果IV还低到爆是怎样?
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-04-16 02:51:00
游戏开放初期曾经很高过
作者: finocoundown (好思佳)   2017-04-16 03:13:00
可以训练 选择与取舍,跟人生有87%像
作者: ds1441 (wildfire)   2017-04-16 07:08:00
没错唯一症结点在于雷达让玩家冲出比官方预期高的速度但官方的游戏步调真的也就太慢了
作者: joggingnow   2017-04-16 08:12:00
半课金玩家 这名词也太好笑
作者: RedDracula (喔.)   2017-04-16 08:16:00
敷到那种稀有怪结果iv不到80的真的非常不爽
作者: zxcvb1234522 (滑仔)   2017-04-16 08:46:00
蓝球、黄球换红球,使用plus红球消耗很大
作者: cmbyts   2017-04-16 09:03:00
应该要推出用星尘换其他物品的功能,不然进化完都技能错,星尘留一堆都用不到放著也不会生利息看着很碍眼
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-04-16 10:35:00
星尘全部烧下去强化就不会无用了

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