※ 引述《jimihsu (j3小)》之铭言:
: https://unwire.hk/2017/04/04/pokemon-go-half-player-left/game-channel/
: 去年最引起瞩目的手机游戏,非 Pokemon GO 莫属,当时推出的时候,曾经令不少
: 人四出捕捉精灵,不过现在热潮已经不再,剩下的玩家不足一半。
: 根据 ComScore 的数据显示,Pokemon Go 在美国的玩家数巅峰时期为刚推出不久
: 的 2016 年 7 月 13 日,有 2850 万名日活跃玩家,不过之后就持续下跌,到去
: 年 9 月已经下滑至只剩 1000 万日活跃玩家,到去年年底则剩下 500 万。
: 这意味着活跃玩家数距离最高数目,已经流失了超过五分之四。不过 Niantic 方面
: 仍然未放弃这游戏,今年已经推出了一系列活动和加入第二代精灵等新元素来吸引
: 玩家重新进入游戏,不过实际效果仍然有待数据证实。Niantic 还计划稍后加入精
: 灵交易和增强道馆战斗的体验,这些一直都被认为是游戏本身应有的功能,推出这
: 些元素之后,能否重新引起旧玩家的关注?
: 来源:ComScore
小弟从台湾开放玩到现在得出几个结论
1. 课金CP值过低:流失台币战士
板上有多少九连孵垃圾的应该不用我说了,像我这种5K永远阿柏蛇和可达鸭,10K永远大岩蛇的人早就对游戏失望,现在连这个CP值最高的课金都大多让人失望,实在很难想像会有人继续投资
2. 新鲜感不足:流失尝鲜人口
官方空有金鸡母却完全不懂运用,要延长一个游戏寿命绝对不能虎头蛇尾
从8/6开放以来的活动屈指可数
从开始到现在,到底有过几次"有意义"更新?
一开始很多人跟你一起抓宝觉得很新鲜,后来新游戏一直出,你没什么新玩意吸引玩家一起玩或是有所互动,一个人能撑多久?更别说这游戏能研究的东西根本不多
3. 飞人横行: 流失正常玩家和占塔玩家
这应该不用我多说,这根本没在处理.....
唯一可以跟朋友共同努力的打塔就这样没有了趣味,剩下的只有每日10p,20天你才能扩个背包这样
4. BUG从来后知后觉:流失大量玩家!!
我看官方根本没人在玩这游戏吧?执行长几等就更别说了......
前阵子我从来没遇过一个游戏要玩家自己想方法才开得了游戏的,Android的各位真可怜,但这我也坚持下来了
现在呢?没有一个游戏光开启就耗掉我3%手机电力和5分钟时间,更别提最近转个牌都要等5-10秒,我手机也算中阶偏高的LG G4,我想除了高阶机没什么影响之外,会有多少人坚持?
结语:
这游戏当初夸口只完成了1/10,我只想知道剩下的90%要花几十年完成?到现在为止官方更新了什么?
1. 第二世代
2. 增加伙伴功能
3. 打塔人优先占塔
4. 鲤鱼王帽←我认为最有感
5. 多出香蕉、凤梨
6. 神奇宝贝轮摆位移
然后...... 就没有了,完成度有增加10%吗?
目前我唯一坚持的动力就是蒐集癖而已,大作变粪game,对这游戏早就有爱变没爱了