Re: [闲聊] 今天晚上抓到一只超级鲤鱼王

楼主: cismjmgoshr (--???--)   2017-03-27 12:18:04
先说结论,原PO运气好才会遇到这么优质的鲤鱼王
※ 引述《gaymuscle (muscle man)》之铭言:
原文恕删
: 请问一下
: 遇到IV100的神奇宝贝的话
: CP有很大的机会这么高吗?
: 我记得好像不一定??
: 这只超级鲤鱼王的CP也很超级!
与CP有关的参数有3个
1. 三围种族值
以鲤鱼王为例,它的种族值为攻29、防102、体40
种族值只跟宝可梦种类有关。只要抓到的是鲤鱼王,它的种族值就是29/102/40
2. 个体值(IV值)
每只宝可梦都有它的攻/防/体三个IV值,各介于0~15之间
不同玩家抓同一只鲤鱼王,它的IV值都会相同。
IV值是0~15均匀分布,所以遇到IV100的鲤鱼王机率是1/4096
3. 等级
野生宝可梦的等级随玩家等级变动
不同等级的玩家抓同一只宝可梦,它的等级可能不同。
野生宝可梦等级不会比玩家等级还高。(例如: 20级玩家抓到的鲤鱼王最高只有20级)
而野生宝可梦等级最高为30级。30级以上的玩家,遇到的宝可梦CP值都会相同。
玩家遇到的宝可梦,其等级是1~最高等级均均分布。遇30级鲤鱼王的机率是1/30
CP值计算可参考这篇文章: #1NrHPc2m (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473582694.A.0B0.html
CP = (攻击力) ×(防御值)^0.5 ×(体力值)^0.5 ×(等级换算值)^2 ÷10
也可以写成
CP = (攻击力 ×等级换算值) ×(防御值 ×等级换算值)^0.5 ×
(体力值 ×等级换算值)^0.5 ÷10
CP值可视为该只宝可梦强度的参考值。
原PO遇到的是IV100,30级的鲤鱼王。大约每12.3万只鲤鱼王会有一只是这个数字
就算透过雷达预先知道它是IV 100,也只有1/30的机会是CP188的鲤鱼王
只能说是运气好了
: 还有一个问题
: 这只超级爆鲤龙的技能是
: Dragon Tail / Crunch
: 请问这是好技能吗?
: 麻烦懂的高手回答一下
: 感谢啦! ^^
参照隆一的宝可梦图鉴: #1OldSzlp (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1488877373.A.BF3.html
龙尾+咬碎这个组合输出低于咬+水炮、咬+逆鳞、龙尾+水炮、龙尾+逆鳞、龙息+水炮这几
种组合,不算是很好的技能组
但守塔的表现比较好一点,龙尾+咬碎守塔只输龙尾+水炮、龙尾+逆鳞这两个技能组
作者: CanvasChen (Canvas)   2017-03-27 12:25:00
我比较好奇异色机率跟IV高低有无关联?因为活动开始后我只挑IV90以上的点,到现在都没看过金色的...
作者: Serenissima   2017-03-27 12:38:00
要怎么只挑90以上的点呢?
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-03-27 12:40:00
雷达
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2017-03-27 12:42:00
作者: ypw (橙黄橘绿秋心不已)   2017-03-27 12:49:00
最近水系活动鲤鱼王爆量 IV100机率应该没那么低
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2017-03-27 12:50:00
爆量跟机率无关…楼上数学惨
作者: ypw (橙黄橘绿秋心不已)   2017-03-27 12:52:00
你用理论值推出4096分之1 忽略实际分布情形才惨
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2017-03-27 12:57:00
ypw 还好吗,需要数学老师帮你恶补?
作者: spurs2120 (Fundamental)   2017-03-27 12:59:00
实际分布没人知道,用理论值再怎么样也比感觉来的好
作者: Roronoa5566 (Zoro)   2017-03-27 13:02:00
如果不靠雷达,我看感觉马上变成没有理论上那么高
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2017-03-27 13:08:00
好啦 别吵了~机率不会变 出现的次数会变 因为鲤鱼变多了
作者: DiviNeapple (神苹果)   2017-03-27 13:28:00
楼上老斯好
作者: AztecMan (阿兹特克人)   2017-03-27 13:29:00
此机率非彼机率y大说的应该是因为数量变多因此遇到100鲤鱼的机会比以前高
作者: gtguy ( )   2017-03-27 13:31:00
次数提升,机率不变
作者: peter080845 (老婆朴正花)   2017-03-27 13:36:00
某y数学不要误导好咪XD
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2017-03-27 13:43:00
好多文组@@
作者: kenyon0619 (Kenyon)   2017-03-27 13:45:00
iv是平均分布?我以为是常态分布
作者: maniaque (maniaque)   2017-03-27 13:46:00
水砲发射当下,对方怪立刻就扣血,反观地震则否.....技能发动后快两秒才扣血,以龙息来讲,两秒可以射四发若这两秒内把地震卡比射死,地震的伤就不算数了....
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2017-03-27 14:05:00
吵死了
作者: keith291 (keith)   2017-03-27 14:55:00
uniform distribution 是"均匀分布" 不是平均分布因为3项iv值各自均匀分布 故最后加总会符合常态分布#1O1TqYKp [情报] 野怪各项iv,等级分布皆为随机另外实际分布情形早就有人验证过符合理论然后 y板友 则是弄混单体中奖机率和整体中奖机率的差异每张奖券中奖率1/4096 但是A买50000张 B买1张A的整体中奖率远大于B 可是A和B每张奖券中奖率还是一样
作者: asuka05 (__)   2017-03-27 15:21:00
感谢分享
作者: finocoundown (好思佳)   2017-03-27 15:40:00
作者: Nern (嫩翻天)   2017-03-27 15:44:00
推文总有笑声
作者: eastereaster (eastereaster)   2017-03-27 20:44:00
iv是常态分布? 是有什么根据?3个iv值都是0~15随机, 为何抓到15/15/15的机率不是1/4096?
作者: keith291 (keith)   2017-03-27 21:00:00
是1/4096没错阿 哪里不是了?#1O1TqYKp [情报] 野怪各项iv,等级分布皆为随机人家很早就实验验证完三项iv分别是均匀分布了
作者: eastereaster (eastereaster)   2017-03-27 22:17:00
那为何讲到是常态分布..... 常态分布的机率就不是这样算了..... 抽样分配平均数的分配和这iv无关吧....
作者: Whither   2017-03-27 22:25:00
抓到CP188让人喜出望外却抽到Bite+Crunch……
作者: keith291 (keith)   2017-03-27 22:37:00
"因为3项iv值各自均匀分布 故最后加总iv会符合常态分布"越靠两极端(0% or 100%)的资料数会越少

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