[讨论] 技能DPS分析(守塔)

楼主: cismjmgoshr (--???--)   2017-03-07 16:45:17
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感谢开司大指正,修改一下算式的错误
不过在对数计算后错误的部份刚好消掉,所以结果没变
还有计算时应该要乘上机率密度函数,计算期望值
但这刚好是均匀分布,所以结果还是一样
作者: b1izzard2000 (OGC)   2017-03-07 16:56:00
是个擅长数学的朋友呢
作者: ptc2 (大嘴二号)   2017-03-07 17:11:00
快龙从息爪攻钢毅守进化为尾鳞攻守兼具惹 快龙GO~
楼主: cismjmgoshr (--???--)   2017-03-07 17:13:00
老实说,很多没算微积分了,不是很有把握。有板友愿意帮忙检查一下有没有算错吗?
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-03-07 17:16:00
@hidog
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 17:20:00
1.此处函数值的出现率受机率分布影响 应该用期望值算(虽然因为是均匀分布 结果会恰好一样)2.积分中间错了 ln(t + 技能时间)才对3.有个简单的计算可以快速得到结论:DPS几乎一样时单发伤害高的技能防守DPS会较高 反之较低设DPS=A/ta=B/tb 且A<B 则守DPS:A/(ta+C)<B/(tb+C)所以才会说防守建议挑单发伤害高的打比较痛
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2017-03-07 18:25:00
开司开示惹
作者: lio293123 (HAHA)   2017-03-07 18:39:00
..
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2017-03-07 18:48:00
这篇有人专业算过吗 例如防守头球每次间隔都固定约2秒用0.5秒的招式(ex:水枪打) 都是很一致的打4闪1防守同一招的间隔秒数我感觉都是固定的耶 都是固定招式+1秒如果有神人从影片放慢格慢慢看秒数我会很感谢的XD
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 18:52:00
非固定 守方施放技能间隔除了前2下都是1.5~2.5秒(随机)当初他们就是格放并做实验统计才得到这结果的你可以挑时间卡紧一点的指令连续输入就会发现有时闪不过
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2017-03-07 18:55:00
头球是都成功 但是龙息1.5 就常常打3闪1失败没看过龙息能打4或打5闪1的时候头球1.1秒.. +2.5秒的话是3.5秒 从来没看过能打7闪1
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 19:01:00
https://goo.gl/8kcB4a 打5闪1,黄光有0.7秒很多人不敢打最后一下再闪导致浪费输出
作者: iiiiyouyou (davinci.)   2017-03-07 19:01:00
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 19:02:00
另外你把伤害判定时间弄错了 不是结束才算
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2017-03-07 19:11:00
头球可以5阿因为黄光 但下次周期要压回来我知道照+1.5~2.5 头球是2.6~3.6秒 但没看过可以打6打7才闪的极限很紧绷都是顶多到5下
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 19:44:00
闪本身就花掉0.5秒 极限是6下而且筛到机率只有1/10
作者: Div (Div)   2017-03-07 19:57:00
推!数学是科学之母!
作者: Levelmax99   2017-03-07 22:58:00
卡比有头球真的很犯规 可以反制格斗系
作者: Kennyq (舞光十射~*)   2017-03-07 23:39:00
幸福蛋才严重犯规,普打头球跟大招魔闪光都克格斗最近打塔的感觉我觉得守塔都给幸福蛋玩就好了,有够无聊难怪我妹之前长期课金的都不课改玩妖怪手表了...
作者: mouse711217 (ONEPIECE)   2017-03-08 07:10:00
幸福蛋魔闪光是克格斗没错,但可惜本身不是妖精,所以没加乘到

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