第二世代全面开放以后, 多了一个无畏小子只能从蛋里蹦出来.
这阵子把比较常见的怪都抓完了之后, 我又开始专心孵5KM的蛋.
按照我之前研究的方法:
切到孵蛋器运作画面 -> 走路 -> 抓到里程更新后 -> 关萤幕 ->
4分06秒后开萤幕 -> 抓到里程更新后 -> 关萤幕 (反复此行)
却发现, 只有第一次关萤幕的里程有增加, 后面几次里程完全没计入了!!
试了很久确定步骤完全没错, 所以推测N社有改过孵蛋逻辑.
这两天走了一堆路来测试到底现在的规则变成怎样了. 最后终于找到
问题症结点: 关萤幕的时候不要停在孵蛋器画面!!!!!!
也就是说孵蛋的时候请跳出孵蛋器画面, 也不要在选单中.
要回到人物与地图的游戏模式再关萤幕!!
个人推测应该是这两版为了增加游戏效能或是省电, 进选单之后游戏就不
会重新读取地图. 所以假设进选单前读了某快地图范围, 下次开萤幕时,
游戏会计算目前GPS座标在地图上哪个位置, 如果你停在选单里头, 地图未
更新, 人物如果还在地图预载的范围内会列入计算, 但如果超出地图预载
范围, 里程就不列入计算!
同样的, 你边走边整理宠物包, 如果整理得太久超出了地图预载范围, 里程
也会是白走的!
找出这个规则以后, 就要提醒自己关萤幕前不要停在孵蛋器画面, 或至少
每次开萤幕之后, 先跳回主游戏画面, 让程式更新一下周遭地图, 再切回
孵蛋器画面再关萤幕. 这样里程就不会被漏加到!!
如果大家发现最近关萤幕孵蛋效率不彰, 可以试试这个方法.
附带一提, 这次重新测量里程更新的周期是4分整了. 可以设闹钟提醒自己切回游戏.