Re: [闲聊] 新版dps排行

楼主: outrunner (ot)   2017-02-22 23:10:03
Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy
rev2.0 设定与修正:
1. 修正技能组, 新增中性木桩, 闪大不闪小.
2. 对手同级lv30, iv皆为10/10/10. (同前版)
3. 伤害期望值: Power*(Attack/Defense)*STAB*Effectiveness/2 + 0.5
4. 损血充能: 双方均采用对手DPS/2计算.
5. 溢伤与溢能, 采用新的模型:
假设一个完美循环下的:
大招施放时间 : Ct
大招伤害 : Cd
完美循环周期 : T
完美循环总伤害: D
循环内结束时间期望值为:
Et = (Cd/D)*T + (1-Cd/D)*(T-Ct)/2
假设防守方血量H, 攻方闪躲次数Dn, 则实际战斗时间为:
H/(D/T) + (Et - T/2) + Dn*0.5
^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ ^^^^^^
理论战斗时间 溢伤溢能处罚 闪躲时间
期望DPS与TDO都用这个时间来计算.
基本上就是大招越大, 战斗时间越短, 处罚比例(机率)越高.
举个"极端"的例子:
总伤害 理论DPS 有效DPS
https://goo.gl/mCN6Pi 352 21.1 16.8
https://goo.gl/1XFjZz 281 19.4 19.4
看期望值的好处就是避免这类极端例子导致印象偏差,
更能符合大多数实际战斗的平均结果.
作者: oldxeng (Someone call for the do)   2017-02-23 00:04:00
推!
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2017-02-23 12:06:00
这篇这么猛为什么都没人推?!
作者: reswantur (但去白云无尽时)   2017-02-23 13:10:00
有算TDO比单算DPS参考价值更高。
作者: bmans (B面人)   2017-02-23 13:41:00
这个有考虑进神奇宝贝的三围吗?? 感觉有点失真喔喔 有看到ATK了 抱歉
作者: carl70265   2017-02-23 23:19:00
长知识 推!
作者: Liszt1025 (壹零贰伍)   2017-02-24 11:31:00
作者: tasoth (asoth)   2017-02-24 13:48:00
推!
作者: nakts0123 (一觉醒来被改造成废柴)   2017-02-27 23:21:00
作者: AKUZ (Give me more power)   2017-02-28 17:01:00
超专业文!!! 碾压板上其它感觉心得发泄文

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