Re: [闲聊] 新版dps排行

楼主: reswantur (但去白云无尽时)   2017-02-21 22:41:22
※ 引述《outrunner (ot)》之铭言:
: Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy
: 设定与修正:
: 1. 含旧版技能, 但因为是查分开的表, 所以如果新版不变会有重复.
: #+1000为旧版
: 2. 对手同级, Def+iv = 211
: 4. 伤害与DPS含STAB, 不含Effective
: 5. 伤害估计: D + 0.5 (原公式: Floor(D) + 1)
: 6. 损血充能: EPS = 2 (闪大不闪小, 抓对手输出4DPS估算)
: 7. 溢伤: 只考虑大招*
: 8. 溢能: a) 一格招充满需小招次数为整数, 并假设1/4的机会会多放一次小招
: (以前快招0.5s时代常用0.5~1来计算)
: b) 完美循环DPS只发生在大招放完刚好打死怪,
: 死在小招过程则会导致较低的平均DPS*
: *的做法是给一个函数降低大招的比重. (比重越大的修正幅度越大)
: 请随意参考或节录使用.
: 进版:
: rev1.01 - 修正8.a)只算时间没算伤害bug.
感谢分享,不过发现有几个小问题:
1.Hitmonchan漏了最强大招Close Combat。
2.Lapras绝版技能组用旧攻击力数值计算。
3.Eevee漏了绝版大招Body Slam。
以上。
作者: terry0201 (飞翔的大阪)   2017-02-22 00:05:00
再借问一下里面的的TDO是什么意思?
作者: kenyon0619 (Kenyon)   2017-02-22 00:50:00
记得没错TDO%>100%代表可打赢 TDO%越高 剩余血量越多
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2017-02-22 00:50:00
Total Damage Output 你可以视为死前能打掉对方的血量%
作者: outrunner (ot)   2017-02-22 07:53:00
感谢. 跟技能变动晚点一起改.

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