训练组只看CP、属性和技能 iv完全不必考虑
基础体质也不重要 CP就代表综合战力
只有重攻击的打的快 操作较要求
重防御的打的慢 容错率较高
取向不同
训练组CP一定要接近
打快龙冰系1300-1500 其他1100-1300 这样的分配是浪费战力的
上场后声望增加是看组上最高CP 既然上场1500冰系打快龙
其他训练组也该设定较高CP
个人建议训练组1200-1300较实用 我比较龟毛设在1230-1240之间
训练家可以评估手上战力设定合用CP
all g作者之前改版新增了进化CP计算机可以好好利用
选怪原则
除了属性相克外 小招的秒伤最重要 刚开始组员不多时大招可以先不看
因为大多数训练对象都比训练组强很多 放大招反而常闪不掉对方大招
大招闪不掉的结果通常是直接喷掉 所以大招对最好 初组时可以暂时不强求
实例讨论
打卡比 最大宗的训练对象
众所周知格斗系基础值太差 攻塔时废了
练塔因为没好的小招 格斗系仍然废了
所以打卡比要先看小招秒伤
胡地的幻切最强 可惜太难农 而且操作太要求 还怕舔舔 不实用
胖可丁的拍击 因为基础值被调低 胖可丁不可能放在攻击组 拿来训练组刚好
猫老大的利爪 水系的水枪水砲(哥达鸭最佳) 比雕的翅膀攻击 快龙的龙息
以上小招加上STAB秒伤都15以上
打快龙 用冰系或小磁怪 打快龙冰系遇到钢翼我建议连小招都试着闪
打暴鲤龙 用电系
铁甲暴龙 训练组刚好一堆水枪水砲
打耶诞树 用巴大蝴或螳螂 巴大蝴虫咬最佳 螳螂没虫咬
打水精灵 蔓藤怪 派拉斯特也可
打乘龙 这是我最讨厌的 当水系来打不能用草
或把它当卡比打 但只能用一般系的胖可丁猫老大
.....
实战还有一个选怪的重点
对战换手连接的选择
因为大部分都是车轮战 所以很可能先克对象 但是之后就没用途(通常是车轮的第二只)
或是失误后没有合适替补 所以要考虑替补
这时打卡比战队当替补最佳
胖丁 猫老大 快龙 比雕 哥达鸭 都是好替补