Re: [发问] 关于呆河马的技能

楼主: Nern (嫩翻天)   2017-01-22 01:44:34
距离目标还有 186 篇赶紧来凑热闹一下 :3
其实这边想说的是公式算来算去老是那个样子,看不懂的永远都不会仔细阅读
今天问完水枪明天问龙息后天问钢翼下星期再来探讨为什么毒系幽灵系不夯
希望板上的大家都能有个基本想法:先找出资料,真的看不懂再提问
提供大家公认最棒的PMGO数据库 : Gamepress ( https://goo.gl/7qhbb4 )
招式库 : https://goo.gl/IapHQd
伤害公式 : https://goo.gl/uqAuec ( 以前板友整理过 : #1OQx3GgU )
属性表 : https://goo.gl/C1he8B
宝可梦个体质列表 : https://goo.gl/B1kKQo (点表格上方的攻防体可以升降排序)
Google翻译 : https://goo.gl/ljDNVg
回归一下正题 :
影响技能好坏的因素有 :
1. 技能威力
2. 招式蓄能
3. 属性
4. 技能冷却时间
这部分极为重要 !
在伤害公式里面所有系数乘乘除除又被高斯砍掉小数点后面的哩哩叩叩之后
还有一项 "+1" 也就是确保每次攻击造成不比1小的整数
表面上是毫不起眼的事情
但这却是影响小招 (Quick Move) 相当大的 !
因为每次伤害都有个+1,代表cd越短的招式越吃香 !
既然原PO大大的攻击对象都一样是快龙
那技能比较就可以简化直接从每秒伤害 (dps) 和每秒蓄能 (eps) 来探讨好坏
参考https://goo.gl/3p0m1E
Move Dps Eps
水枪 11.2 14
念力 11.26 9.27
→ 随便比一下就知道念力蓄能差效率不如水枪
加上念力使用起来无比迟钝,在游戏的架构中是难以生存的招式
以上是小弟个人浅见希望能抛砖引玉吸引更多高手说明
今日正姐 :
→ keith291: 水枪累积能量速度是念力1.5倍左右,不考虑闪也绝对选水枪01/22 00:58
然后阿 ...
※ 引述《bigbear2007 (哇最爱逮完)》之铭言:
: 小弟目前有二只呆河马
: 一只技能是water gun+ice beam
: 一只是confusion +ice beam
: 我爬文版上大大都是推water gun+ice beam来当快龙杀手
: 然而water gun虽然攻速快, 然它是水系技能是会被快龙减伤的
: 如果是这样, 那用大家公认的废招confusion如何??
: 虽然它攻速慢, 但至少不会被减伤
: 有没有大大曾经尝试过用confusion +ice beam的呆河马来打过快龙呢???
结论 : 你明明自己两种技能都有,为什么不自己两只都打看看选自己喜欢的 ..........
"学习" 不是一直发问,而是去理解问题的所在
前面刚毅龙息比较下面推文已经一堆人跟你讲游戏的概念
可见你完全没有吸收,一样的东西比较方法也是一样的
作者: hidog (.....)   2016-01-11 21:28:00
我不会整地啦 吼喔喔喔整地中 请稍候不好意思 我只会整地=3=靠邀 不要把我传送给博士阿
作者: keith291 (keith)   2016-01-22 00:58:00
水枪累积能量速度是念力1.5倍左右,不考虑闪也绝对选水枪
作者: westwet (西溼)   2017-01-22 01:54:00
我先承认那公式真的难吃进去,都直接参考那网站的资料来评估筛选,现成的伸手牌赞!这篇的重点也比较平易近人好用我不是有热情在游戏上钻研各种数值精算的玩家但已被算好且被公认有参考价值的现成资料评比,搭配一些能简单查询理解甚至玩久就熟记的原理,实用又不失轻松乐趣只是有些克属组合不太直觉好记,还有不同属性招式的减伤与各种变量考量,不常遇到的话也就暂时懒得啃进去了,各人参与游戏的深度和在意的乐趣各有不同呀!
作者: keith291 (keith)   2017-01-22 02:03:00
认真讲 懒的自己算的去花10秒按个战斗模拟器就有结果对懒人的极致去按也比发文章问快且准会想来问一般是假设开始想知道一点原理 那教他钓鱼会比
作者: ll8833 (183)   2017-01-22 02:05:00
这人就一堆废文大家还是回答得很认真 唉
作者: keith291 (keith)   2017-01-22 02:06:00
像我虽然会算 平常也都是直接去按模拟器比最快
作者: westwet (西溼)   2017-01-22 02:07:00
真的,除了怕被亏之外,也是懒得发文问,没比较省时轻松,但有人问的话我还是会认真看看大家的看法,捡现成参考
作者: keith291 (keith)   2017-01-22 02:07:00
除非是要做精细一点的分析比较 才会实际动手
作者: PokeMo (PM)   2017-01-22 02:08:00
推认真~
作者: westwet (西溼)   2017-01-22 02:13:00
啊...都玩游戏了,实在不太想面对公式拆解,当然很多人热衷且会觉得更有乐趣玩更爽,但我无法,所以爬网站爬版看到足够又不用把游戏都拆解成数学不小心解 high,足矣,刚刚好就像玩世纪,当然记熟各种族各项数据,才能玩到精,但我就是无法做到那种程度,保有各自的乐趣最重要极端一点就很多中老年人哪听得进公式跟克属细节,狂蒐主流各系宝和快卡乘,只管iv,cp和常用克属玩到自然记住,然后就玩爽爽了,不多元略无趣,但他很享受乐趣不过那类玩家不会随便乱发问,因为没需求XD然后自己钢翼练满打道馆,被友人提醒示范龙息,就秒懂怒冲龙息,干几声但一样继续爽玩还连发问都不用惹唉,再怎么不懂,犀牛格斗技打卡比,或不熟闪招但有好乘龙或血够厚的宝,多打几次自己也会皱眉但仍有一点新结论和干脆不闪招也爽的玩法,领到十块就满足了把_塞到他嘴巴里,呜呜呜呜(口水流出来)
楼主: Nern (嫩翻天)   2017-01-22 08:27:00
....
作者: HommyDragon (好友龙)   2017-01-22 08:48:00
等第二世代出现长歪的圈圈熊我也要传送博士
作者: liuyushyr (数字先生)   2017-01-22 09:39:00
多打几次也会发现水枪比念力好用的多
作者: TW1762WK (命运之风)   2017-01-22 10:49:00
觉得你只是来秀签名档的... (′˙ω˙‵)
作者: way0106 (鸿鹄之心)   2017-01-22 11:03:00
签名档好笑
作者: keith291 (keith)   2017-01-22 12:23:00
忽然发现你DPS打错囉 念力不用再乘1.25倍 他已乘过了所以是11.26比上11.2 因为DPS几乎一样看EPS才有意义不然多的EPS等于拿去补缺少的DPS
作者: may60524   2017-01-22 13:18:00
"学习" 不是一直发问,而是去理解问题的所在
作者: anfbaby (白围墙下的白蔷薇)   2017-01-22 13:27:00
每次都要推签名档...(逃
作者: s9234140 (麻淑菸酒生)   2017-01-22 16:12:00
就快没人发文了 有人发我也没意见了
作者: hidog (.....)   2017-01-22 16:42:00
=_=||| 嫩恩小心你的插座
作者: D37357 (莉红)   2017-01-22 18:24:00
老实说只能打道馆,ㄧ直研究技能没意义
作者: TW1762WK (命运之风)   2017-01-22 18:59:00
啊就因为只能打道馆,所以才要一直研究技能啊
作者: hidog (.....)   2017-01-22 19:13:00
研究到最后 只有息爪快龙最好用...
作者: bmw3633 (好梦璃)   2017-01-22 20:27:00
嗨狗已经自暴自弃 默认整地了
作者: endlessing (anderlashit)   2017-01-22 23:35:00
原来如此
作者: beerkid (体力活)   2017-01-23 23:35:00
原po说的好,推“学习并非只是一直发问”!更何况原本就问过钢翼与龙息快龙的比较问题,是不会举一反三吗?脑袋要学会思考吧!

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