在今天做完分析之后,有了不一样的发现...
扣血量公式 = [ 0.5 * 攻方攻击力 / 守方防御力 * 攻方技能伤害 * STAB * 克属倍数
] + 1
其中[ ]为高斯符号,代表无条件舍去取整数。
一、小招的实际扣血量分析:
http://i.imgur.com/rjWMOD5.jpg
守方我分别选了:
1、【咬】、【火牙】皆克的椰蛋树
2、【咬】、【火牙】皆不克的乘龙
3、【火牙】克、【咬】不克的妙蛙花
4、【咬】克、【火牙】不克的胡地
小结:
原本基本资料的理论值DPS【咬】12、【火牙】14.88,火牙高出2.88,火牙是咬的1.24倍
。
但透过扣血量公式计算出来后,椰蛋树、乘龙、胡地这三组的差距缩小了。
只有妙蛙花维持跟理论值差不多的差距。
造成理论值与实际扣血量差异的原因为:最小保证伤害,即高斯符号后面的【+1】。
伤害越小的技能,受到最小保证伤害【+1】的加成比例越大。
【咬】的实际扣血量因为最小保证伤害【+1】的关系与【火牙】拉近了。
但的【咬】依然保有储能优势,所以接下来我们要进行第二阶段的小招+大招分析。
二、小招+大招的实际扣血量分析:
http://i.imgur.com/SC0JWud.jpg
计算公式说明:
A、单次【咬】所获得储能为7,依比例带入大招施放时间:4.1*7/100=0.29秒。
B、单次【咬】所获得储能为7,依比例带入大招伤害(含STAB):125*7/100=8.75。
C、单次总施放时间为【咬】0.5秒 + 依比例带入大招施放时间0.29秒 = 0.79秒。
D、单次总伤害为【咬】6 + 依比例带入大招伤害(含STAB)8.75 = 14.75。
E、单次总DPS为【单次总伤害】/【单次总施放时间】:14.75 / 0.79 = 18.74。
F、单次咬+大字爆(比例)打妙蛙花所产生的扣血量:
{[0.5*攻方攻击力/守方防御力*攻方小招伤害*STAB*克属倍数]+1} +
{[0.5*攻方攻击力/守方防御力*攻方大招比例伤害*STAB*克属倍数]+(1*7/100)}
{[0.5*191.25/168.33*6*1]+1} + {[0.5*191.25/168.33*8.75*1.25]+(1*7/100)} =
10.07。
结论:
【咬】的实际伤害在多数情况下是胜过【火牙】的,在伤害不输且灵活度较高的优势下
也许我会考虑改养一支【咬】风速狗...。