如题,当然我知道目前国外一些data miner间一直有传一种说法
说是每只宠在抓到当下就决定他之后进化会有啥技能了
所以推论并不是进化当下才在跑乱数选取的程式
与其说进化当下抽 更像是抓到当下就抽到决定好了
所以问题关键是 "各种将来技能组"的怪 在野生/孵蛋出现的比率 ??
每次升级大量进化后开始清不需要的精灵时
稍微注意一下那些进化后的常见怪 小招大招的技能比率的话...
会发现好像并不是所有技能的比率都是平均分布的耶??
比方说比雕 小弟我进化了60只 有43只一技都是wing attack
steel wing 只有17只...这样要说两招小招出现机率一样实在是很牵强
又譬如说大嘴雀,二招似乎很容易出twister ?? 38只里26只都是...
还有像之前万圣节活动大量进化的耿鬼
50几只里面只有6只二招是影子球 但毒炸弹和暗波出现的比率就又差不多
其他像进化快龙一招特别容易钢翼 这类的就比较难说 毕竟样本数是真的很难拉到 > 20
胖可丁一招比较难出拍击也是,我进化了16只 拍击的只有5只 <-但这还在误差范围内
是官方真的有特别去做这类的设定过吗?
体质好的怪进化技能不容易抽到好,天生战力较不强的技能就比较容易抽到好的?
比率不平均背后,是类似这样的游戏平衡性设计在运作吗??
爬了文也都没有相关的统计,也差不多是时候讨论一下进化抽技能的机率分布了吧?