Re: [闲聊] 喷火龙的未来?

楼主: spiritempire (白色流星)   2016-11-27 22:55:29
※ 引述《vince4687 (可爱又迷人的反派角色)》之铭言:
: 如题
: 小弟最近在农一只喷火龙
: 但是御三家的素质实在是不高
: 刚刚看了一下图鉴
: 发现喷火龙可以再进化成mega喷火龙
: 属性还从火系飞行系变成火系龙系
: 这样子应该就不怕电系的绝招了吧!
: 看看这个外挂喷火龙左挡水系mega水箭龟右挡皮神 小智忍蛙
: 倒打水箭龟
: https://www.youtube.com/watch?v=NRLdAKHYOXU
: Mega喷火龙 超级锁血 一打二
: https://youtu.be/mj5n0BfDq3M
: 如果到时候开放了
: 想必会比乘龙快龙卡比更猛吧!
: 大家觉得呢?
小弟说一下感想,基本上N社直接套本传六围个人认为相当不洽当
因为本传是回合制,加上技能多元,譬如欺骗空间让速度颠倒,还有各种干扰技、先制技
替身、保护、提升能力技能如剑舞,可以让各种六围的PM都有发挥空间,但GO就是一直按
按按,比谁血多,甚至属性相克削弱,草系有时还打不赢水精灵,唯一可以翻转只有闪技能
可是闪技能像小弟手残也有人可能是手机烂会lag,闪不掉变成原罪
所以似乎重新设计让每只PM的CP都相近,但其实神奇宝贝做成即时对战
就应该要向最近wii平台的宝可拳那样,抓几只有名的,详细设计防御软硬,远攻近攻的格斗
游戏,151只即使CP拉近,也会让一堆脚色变的尴尬,譬如CP3000的水精灵CP2980水箭龟
CP2990哥达鸭,可能就会觉得这三只其实有两只根本删掉就好
总归一句就是战斗模式过于单调,导致大部分的怪除了开图鉴以外都是多余的,当然N社当
初把游戏设计这么简陋,可能也是考量手机族很多是打发时间的婆婆妈妈,通勤划手机
上班族等等轻度玩家,搞得像本传对很多人可能要学太多门槛太高就不玩了,不过现在看来
就是两面不讨好,轻度玩家觉得就一直抓也腻了不玩,还不如继续切西瓜切糖果还有点成
感,重度玩家也觉得我除了抓CP2800以上那群,其他完全不能打也没战略性抓完收工
继续追日月版比较实在,只希望N社应该做一个大刀阔斧重新为这游戏定位,不然
我看在半年玩的人少到这个版都可以关了
作者: luke2 (路克2)   2016-11-27 22:59:00
人再少都不会关版吧
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-11-27 23:15:00
讲著讲著都想回去蹲玩日月了
作者: rogerfederer (时速二十)   2016-11-27 23:17:00
同感~血量在这游戏影响太大~而且速度这重要性质也没
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-11-27 23:17:00
日月还可以领一下败军忍蛙多潮啊
作者: rogerfederer (时速二十)   2016-11-27 23:18:00
个人觉得给每一只PM设定总族点数让玩家自由分配招式也是自选分配~这样比较有特色血少高攻的怪像胡地 雷精灵这类要加入高闪避性质这样才比较不会失衡~不然怪都给水精灵打就好
作者: patsteck (J)   2016-11-27 23:30:00
觉得怪物的素质里可以新增回避率 来弥补没办法展现速度的缺点? 比如回避率高的被打到有机会miss 让玩家可以不用闪招闪的这么累
作者: bomb1000 (bomb1000)   2016-11-27 23:33:00
说到心坎里给推
作者: patsteck (J)   2016-11-27 23:36:00
也能让游戏多一点不可测的元(ㄩㄣˋ)素(ㄑ一ˋ)?
作者: rogerfederer (时速二十)   2016-11-27 23:38:00
游戏不可测的元素都跑到赌进化招式跟随机IV了~科科
作者: patsteck (J)   2016-11-27 23:42:00
嗯啊 不过我是指打道馆的部分
作者: hidog (.....)   2016-11-27 23:45:00
N社就...装死摆烂发废文 顺便整整玩家 别期待比较好
作者: rogerfederer (时速二十)   2016-11-27 23:47:00
道馆我倒是觉得要不就AI打AI,不然就玩家打玩家玩家打电脑怎么看都不公平的~
作者: sanron (y4u3jo6)   2016-11-27 23:53:00
中肯文 但我猜下面会有87会说不爽不要玩 (笑
作者: great5566 (伟大的5566)   2016-11-28 00:10:00
如果电脑要做ai闪你 你可能会输很惨你按久一点 马上电脑感应就闪你 XDDD
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-28 00:23:00
觉得可以改成不同速度PM在闪躲时减伤的%数不同,不然血少的靠闪躲还是满容易死的
作者: qwerty789 (键盘789)   2016-11-28 00:37:00
你算是有道理
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-11-28 00:43:00
讲实话会被骂
作者: faniour (å®…å®…)   2016-11-28 00:45:00
只要改个击中增加集气效率,combo 卡爆击发动率甚至combo对集气效率加成拉更大这游戏就差很多了
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-11-28 00:46:00
上市4个多月 首次调整种族值 N社不急 急死玩家 @@
作者: faniour (å®…å®…)   2016-11-28 00:47:00
打道馆闪都不闪最后人就是大招连发这种情况攻速快的就开始重要如果对招式的克制或被克制也引入集气效率的差异那一些抽错技能的怪也有发挥空间
作者: flarecutter (flarecutter)   2016-11-28 01:37:00
不会去玩本传喔 何必一直看着定向不同的东西说这种话
作者: kyle5241 (kyle)   2016-11-28 01:45:00
水精灵连闪招都超轻松的啊......一秒两下欸
作者: alumico (キラッ☆キラッ☆)   2016-11-28 06:34:00
N社:营收不错,继续发废文
作者: hidog (.....)   2016-11-28 08:43:00
玩的不爽抱怨一下也不行XD f是N粉吧
作者: punkdog (8+9=17)   2016-11-28 09:18:00
这篇中肯到爆
作者: gidin (鸡丁)   2016-11-28 09:47:00
推测开放对战后 玩家应该会禁快龙卡比 或是限制cp范围这样打起来就可以看出闪招技术抓大招施放时机跟六只搭配
作者: hidog (.....)   2016-11-28 09:51:00
楼上你对N社太有信心了...连自订队伍都做不出来 这要求会不会太过分XD
作者: gidin (鸡丁)   2016-11-28 09:57:00
楼上 其实每个人对N社都是有信心的 不然现在抓高iv 存尘糖142毕业后 还是一直练等 抓怪 不就是对这游戏有着满满的期待
作者: hidog (.....)   2016-11-28 10:00:00
好吧看完N社本日废文 我实在没信心XD
作者: gidin (鸡丁)   2016-11-28 10:02:00
我相信你还是会继续抓的 加油
作者: hidog (.....)   2016-11-28 10:05:00
已经没啥抓了啦 都在玩日月了皮卡丘Z招好萌啊(大心)
作者: gidin (鸡丁)   2016-11-28 10:21:00
昨天还看你发新版战斗心得文 没想到今天就quit了
作者: hidog (.....)   2016-11-28 10:23:00
我很早就quit啦 只是每天还是会领个20皮而已日月出了就quit了@@
作者: crazy8226 (crazy)   2016-11-28 10:24:00
改追日月+1
作者: diefish0620 (陳死魚)   2016-11-28 12:10:00
改玩日月+1,真的不错玩
作者: TW1762WK (命运之风)   2016-11-28 12:51:00
阿就靠着AR骗了一堆人进来啊... 伟哉AR
作者: WilburLin (U男孩)   2016-11-28 12:54:00
把每只的技能变成选单可以选感觉会不错
作者: Kirawu (Kirawu)   2016-11-29 00:30:00
败笔是玩家游戏中没办法互动交流

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