Re: [实测] ----关于百变怪变身后后防御血量问题----

楼主: keith291 (keith)   2016-11-24 22:57:26
(部分恕删)
※ 引述《Nern (嫩翻天)》之铭言:
: 但是百变怪变身后的波波吃了一记回转攻跟两记冲击后还有余血(前面闪掉的跟最后一滴)
: 而白老鼠正牌波波则是吃下一记回转攻和一记冲击后第二下冲击就把他给挂惹
:
: 实验组与对照组的差别应该就是防御力与血量的总族值差异
: 波波总族值 : DEF 76 / STA 80
: 百变怪总族值 : DEF 91 / SAT 96
: 如果百变怪血量或是防御其中一个在变身后不会改变的话,多挨一下都比较合理
刚去测试结果
确认是体力种族值维持百变怪的, 攻防种族值变成复制的怪的
测试分两次
第一次是用 18 等, 攻/防/体iv 4/11/12 的百变怪, 血 61
打 25 等, 攻/防/体iv 14/2/14 的铁甲贝(小招 Frost Breath)
测试方式是站着给对方打看伤害量, 截图比较
如果是防的种族值维持百变怪的, 体的种族值变成铁甲贝的
则每下 Frost Breath 会造成 11 伤害, 吃到 6 下就会致死
如果是体的种族值维持百变怪的, 防的种族值变成铁甲贝的
则每下 Frost Breath 会造成 3 伤害, 吃到 21 下才会致死
实验结果是后者成立
第二次是用 18 等, 攻/防/体iv 4/11/12 的百变怪, 血 61
打 17 等, 攻/防/体iv 12/15/13 的卡比兽(小招 Zen Headbutt)
测试方式一样是站着给对方打看伤害量, 截图比较
如果是防的种族值维持百变怪的, 体的种族值变成卡比兽的
则每下 Zen Headbutt 会造成 12 伤害, 吃到 16 下才会致死
如果是体的种族值维持百变怪的, 防的种族值变成卡比兽的
则每下 Zen Headbutt 会造成 6 伤害, 吃到 11 下就会致死
实验结果仍然是后者
特别的是吃到 10 下时会刚好剩一滴血
而下面实验截图如果量血条橘色部份长度(单次伤害) x 10, 会发现刚好比总血量少一滴
http://i.imgur.com/IDJOUDI.png
与猜测的计算结果相符
结论 : 目前百变怪变身后血量仍维持原来的, 不知道是 BUG 还是设计的功能
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-11-24 23:00:00
推 开司b
作者: popopal   2016-11-24 23:00:00
故意的 玩票性质 连技能都卡卡了
作者: jimihsu (j3小)   2016-11-24 23:06:00
作者: hahaha81 (哈哈哈掰一)   2016-11-24 23:07:00
喔耶 终于确定了那个大小招延迟是手机问题吗@@
作者: december1952 (快一点)   2016-11-24 23:08:00
血量不变这点,和本传一样喔!
作者: Nern (嫩翻天)   2016-11-24 23:08:00
推控制码
作者: taikonkimo (太公)   2016-11-24 23:10:00
血量维持原来喔 那就软到要死了 血量能破一百吗
作者: mepass (努力浪费人生)   2016-11-24 23:11:00
也就是说 只是个吉祥物 不用期待对战有什么用
楼主: keith291 (keith)   2016-11-24 23:12:00
本传原来是维持原血量喔? 小时候玩的都忘了
作者: mepass (努力浪费人生)   2016-11-24 23:12:00
不过这点很符合原作就是了 原作百变怪作用只有孵蛋
作者: worried (小童)   2016-11-24 23:23:00
可以拿HP好的百变怪来替换玻璃大炮吧
作者: hahaha81 (哈哈哈掰一)   2016-11-24 23:24:00
iv体高的百变显得重要许多?
作者: MapleWang (爬文之道已不复存?)   2016-11-24 23:24:00
难怪,老觉得死很快
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2016-11-24 23:27:00
除了孵蛋以外 在华蓝洞窟懒得出去的时候可以让他变成你包包强的怪把你送出洞穴
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-11-24 23:27:00
帮补充 40等满等IV100百变怪 血量只有87...
作者: Dorapedia (哆啦)   2016-11-24 23:28:00
这数字有点嘲讽啊
作者: leelee100 (lee)   2016-11-24 23:29:00
没抓到QQ
作者: Amygo (心在何方)   2016-11-24 23:29:00
手上这只体力是15满的 27等血量77
作者: Nern (嫩翻天)   2016-11-24 23:35:00
作者: wwfman (ouch)   2016-11-24 23:41:00
作者: horseorange (橘小马)   2016-11-24 23:47:00
技能卡卡的原来不是bug喔?我一直以为是我手机问题
作者: dakiwang (DaKi)   2016-11-24 23:49:00
方便请问楼主要去哪找种族值配上不同iv值后承受伤害大小的公式吗?or计算出功击力大小的公式,就是如何算出11和3的~
楼主: keith291 (keith)   2016-11-24 23:50:00
我之前都是用攻速慢的技能没感觉卡卡的(不会常连发)
作者: sunlman (小人)   2016-11-24 23:51:00
解惑推
楼主: keith291 (keith)   2016-11-24 23:51:00
真的会卡? 比如变身后用水枪多试几次看看?
作者: neak (neak)   2016-11-24 23:51:00
百变怪不是失败品吗?如果真的那么强就是神兽了
作者: horseorange (橘小马)   2016-11-24 23:52:00
我是变卡比觉得舔几下会有几下不理你
作者: FireHell (冥煌 = 好硬)   2016-11-24 23:55:00
请问文中,体的"种族值"跟IV的体是不是没有关联?
楼主: keith291 (keith)   2016-11-24 23:58:00
种族值 = 基础值, 各种公式都是 (基础值 + 单项iv)去算
作者: Nern (嫩翻天)   2016-11-24 23:58:00
总族值 = 各种族的攻防体质 = =
作者: w538122 (阿蓋)   2016-11-25 00:18:00
体力不能复制喔…QQ
作者: watashiD (watashiD)   2016-11-25 00:22:00
o'_'o 没差~拿到生蛋的门票了
作者: wassig (漾)   2016-11-25 00:38:00
Keith 大必推!
作者: dakiwang (DaKi)   2016-11-25 00:50:00
就是想找这个公式!太感谢啦
作者: lyk191947 (kuan)   2016-11-25 01:59:00
原来真的是玩具,还好没去练
作者: oyabun   2016-11-25 04:55:00
作者: ithinksoiam (☁)   2016-11-25 09:33:00
可以请问百变怪的IV怎么查吗> <我根据网站的资料算出来了 谢谢~
作者: Kazc (做怪梦的孩子)   2016-11-25 13:22:00
本传也是HP不会变 莫名觉得延续设定有点温馨(?
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-11-25 13:27:00
推测试 百变怪是好玩而已 不堪一击啊

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