(部分恕删)
※ 引述《Nern (嫩翻天)》之铭言:
: 但是百变怪变身后的波波吃了一记回转攻跟两记冲击后还有余血(前面闪掉的跟最后一滴)
: 而白老鼠正牌波波则是吃下一记回转攻和一记冲击后第二下冲击就把他给挂惹
:
: 实验组与对照组的差别应该就是防御力与血量的总族值差异
: 波波总族值 : DEF 76 / STA 80
: 百变怪总族值 : DEF 91 / SAT 96
: 如果百变怪血量或是防御其中一个在变身后不会改变的话,多挨一下都比较合理
刚去测试结果
确认是体力种族值维持百变怪的, 攻防种族值变成复制的怪的
测试分两次
第一次是用 18 等, 攻/防/体iv 4/11/12 的百变怪, 血 61
打 25 等, 攻/防/体iv 14/2/14 的铁甲贝(小招 Frost Breath)
测试方式是站着给对方打看伤害量, 截图比较
如果是防的种族值维持百变怪的, 体的种族值变成铁甲贝的
则每下 Frost Breath 会造成 11 伤害, 吃到 6 下就会致死
如果是体的种族值维持百变怪的, 防的种族值变成铁甲贝的
则每下 Frost Breath 会造成 3 伤害, 吃到 21 下才会致死
实验结果是后者成立
第二次是用 18 等, 攻/防/体iv 4/11/12 的百变怪, 血 61
打 17 等, 攻/防/体iv 12/15/13 的卡比兽(小招 Zen Headbutt)
测试方式一样是站着给对方打看伤害量, 截图比较
如果是防的种族值维持百变怪的, 体的种族值变成卡比兽的
则每下 Zen Headbutt 会造成 12 伤害, 吃到 16 下才会致死
如果是体的种族值维持百变怪的, 防的种族值变成卡比兽的
则每下 Zen Headbutt 会造成 6 伤害, 吃到 11 下就会致死
实验结果仍然是后者
特别的是吃到 10 下时会刚好剩一滴血
而下面实验截图如果量血条橘色部份长度(单次伤害) x 10, 会发现刚好比总血量少一滴
http://i.imgur.com/IDJOUDI.png
与猜测的计算结果相符
结论 : 目前百变怪变身后血量仍维持原来的, 不知道是 BUG 还是设计的功能