初步推测是 种类的基础数值调整。
所谓的 种类 是指说 迷你龙是迷你龙 哈克龙是哈克龙,
迷你龙怎么调整 不影响 哈克龙的基础数值的调整,同理不会影响快龙,
所有东西都是分开来调整的,跟进化的谱系别弄混。
所谓的 基础数值 是指:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list-advanced
里面列的 hp atk def,需要重修跟 iv cp cpm 关系的可以去爬旧文或者:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
这边就不赘述与重新翻译。
然后先来一记短的结论.. 快龙的基础能力调整如下:
base atk: 250 -> 263 ↗
base def: 212 -> 201 ↘
base hp : 182 (所有种类的 hp 应该都没有调整;如果血量的确都没变的话)
**** 接着是数学的天地 ****
这个推论怎么来的呢.. 用这几只快龙与原本的 CP 公式去反推的:
- CP 3070; Lv30; 15/15/15
- CP 2286; Lv23; 15/ 6/12
- CP 2072; Lv21; 15/ 4/11
- CP 2023; Lv21; 15/ 3/ 3
- CP 1920; Lv19; 15/13/12
- CP 1690; Lv17; 15/ 3/15
- CP 1670; Lv17; 15/10/ 4
CP 的公式再补一次 link:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
cpm 查表的传送门:
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
javascript 列出可能组合的程式码例子:
( 方便复制贴上所以拆了好几行.. )
var iv_atk = 15, iv_def = 4; iv_hp = 11;
var cpm = 0.61215729, target_cp = 2072, b_hp = 182;
for (b_atk = 0; b_atk < 300; b_atk++) {
for (b_def = 0; b_def < 300; b_def++) {
atk = b_atk + iv_atk;
def = b_def + iv_def;
hp = b_hp + iv_hp;
cp = atk * Math.pow(def, 0.5) * Math.pow(hp, 0.5) * Math.pow(cpm, 2);
cp = Math.floor(cp / 10);
if (cp == target_cp) {
console.log(b_atk, b_def, b_hp);
}
}
}
至于挑 javascript 的话是因为用 chrome 随便一个分页按 f12 选 console 页签
就可以用来计算了,方便又门槛低..
上述会得到这样子的结果:
259 207 182
261 204 182
263 201 182
273 187 182
286 171 182
293 163 182
294 162 182
就.. 代表这些组合都有可能是调整之后快龙的基础数值。
多算两三只就会得到大家都共有的一组 263 201 182,
直接拿去验算剩下几只发现都有吻合新的 CP 所以.. 就会得到这篇的推论啦!
****
总结:
- 本次改动 CP 公式不变。
- 本次改动血量不调整,仅针对每只的基础攻防数值进行调整。
- CP 变高的.. 恭喜!扣除掉攻击力大增的特例,底子真的是从根本上提升了。
- CP 变低的.. CP 只是官方提供评估强度的数字,输赢还是道馆见真章。
- 快龙 250 -> 263 / 212 -> 201 / 183
- 卡比 180 -> 190 / 180 -> 190 / 320